Режим |
Определение способа проецирования текстуры на трехмерные поверхности. Такие типы сопоставления текстур содержат собственные параметры управления сопоставлением. Проецирование — это процесс, в котором 2D-отображение текстуры применяется к поверхности 3D-модели таким образом, будто изображение проецируется с помощью диапроектора. Существует несколько распространенных типов проекций, в том числе плоские, кубические, сферические и цилиндрические. Подходящий тип проекции зависит от типа проецируемого сопоставления и формы объекта, на который выполняется проецирование.
В зависимости от используемого режима проецирования возможны незначительные изменения в манипуляторе текстур. Такие изменения показаны на изображениях ниже (в режиме проецирования UV не применяется соответствующий манипулятор текстур, а во всех остальных режимах 3D-проецирования — применяется).
UV |
UV сохраняет и использует имеющиеся в детали UV-координаты для сопоставления. UV-координаты сохраняются во время импорта многих CAD-форматов, поддерживающих сопоставление UV. Редактирование UV-координат осуществляется с помощью других инструментов. Если объект не имеет UV-координат, его текстуры могут не появляться. Чтобы исправить это, нужно изменить тип проекции. UV-координаты текстуры — это система координат для назначения текстур многоугольным моделям. |
Рамка |
Используется проекция «рамки». |
Плоская |
Плоскость с плоской текстурой проецируется на оси X, Y или Z. Чтобы определить направление, включите систему координат на вкладке Изображение или нажмите Shift + C. Если сопоставляемая поверхность расположена под углом, возможно, потребуется повернуть модель, чтобы выровнять ее с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение, и сопоставление переместится вместе с ним. |
Сферическая |
Используется сферическая проекция с осью Y в качестве вертикальной оси. Если объекту требуется сферическое сопоставление в другом направлении, поверните объект, чтобы выровнять его с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение. |
Радиальная |
Проекция текстуры как круговой плоскости, аналогична кольцевой версии параметра Плоская. |
Цилиндрическая |
Текстура проецируется как стоящий вертикально цилиндр (Y-направление) для сопоставления. Если объекту требуется цилиндрическое сопоставление в другом направлении, поверните объект, чтобы выровнять его с направлением проекции. После сопоставления верните объект в исходное положение. |
Перспектива |
Сопоставление текстуры при текущем угле наклона камеры для оптимального сопоставления, но только с текущей камеры. |
|
Выполнить манипуляции с текстурой |
Операции визуального сдвига, масштабирования и вращения текстуры на указанной поверхности с помощью манипулятора текстур. Команда Выполнить манипуляции с текстурой не отображается в режим сопоставления текстур UV.
|
В размер детали |
Установка размеров проекции текстуры по граничной рамке детали. Этот параметр обычно дает самый быстрый наилучший результат и обеспечивает отправную точку для изменения позиции текстур. |
Установить по мировой шкале |
Устанавливает масштаб текстуры для мировой системы координат. При применении текстур к разным деталям и нажатии кнопки Установить по мировой шкале для каждой детали массив текстур имеет одинаковый размер для каждой детали. Кроме того, при изменении свойств текстур, например плиток, повторов и вращений, обеспечивается обновление каждой детали.
|
Преобразовать |
Численные методы для изменения сопоставления текстур в детали. Альтернативой служит сопоставление текстур в детали с помощью манипулятора текстур, как описано в разделе Выполнить манипуляции с текстурой. |
|
Текстуры перемещения изменяют положение точек поверхности, определяя длину и направление перемещения для каждой точки. При увеличении значения параметра Плотность перемещения сетка делится на равные части, повышая качество параметра Перемещение. Это действие увеличивает время отрисовки и использование памяти.
|
Применить к геометрии |
Реализует изменение, указанное в поле Плотность перемещения для текстуры в геометрии. |