Внешние виды — вложенная вкладка "Сопоставление текстур"

Можно сопоставить текстуры выбранной модели, группы или детали.

Режим

Параметры зависят от выбранного режима.

UV Использует имеющиеся в детали UV-координаты для сопоставления. UV-координаты сохраняются во время импорта большинства CAD-форматов, поддерживающих сопоставление UV.
Прямоугольник Используется проекция рамки.

Выполнить манипуляции с текстурой

В размер детали

Установить по мировой шкале

Плоский Проекция плоскости с плоской текстурой, перпендикулярной оси X, Y или Z.

Плоскость X

Плоскость Y

Плоскость Z

Выполнить манипуляции с текстурой

В размер детали

Установить по мировой шкале

Сферический Деформация текстурного изображения в сферическую форму и его проекция на поверхность.
Радиальный Проекция текстуры как круговой плоскости, аналогично кольцевой версии режима Плоский.
Цилиндрический Проекция текстуры как стоящего вертикально цилиндра (Y-направление).
Перспектива Сопоставление текстуры при текущем угле наклона камеры для оптимального сопоставления, но только с текущей камеры.

Выполнить манипуляции с текстурой

Изменить в размер экрана

Преобразование

Предоставляет параметры для числового перевода, поворота и масштабирования текстуры.

Недоступно для режимов UV и Перспектива.

Позиционирование XYZ Перенос выбранного элемента в 3D-пространство.
Вращение XYZ Вращение выбранного элемента в 3D-пространстве.
Масштабирование XYZ Масштабирование выбранного элемента по оси в 3D-пространстве.
Масштабировать все Пропорциональное масштабирование выбранного элемента в 3D-пространстве.

Перемещение

Обеспечивает управление перемещениями.

Плотность перемещения Задает максимальную длину стороны составляющего треугольника. Чем выше значения, тем меньше треугольники и тем лучше качество.
Применить к геометрии Применяется к модели, изменения, внесенные в Плотность перемещения.