La herramienta Hacer pieza multicuerpo
convierte un ensamblaje completo en una sola pieza multicuerpo independiente que está conectada al ensamblaje principal. La pieza multicuerpo refleja todas las características de ensamblaje que cree en el ensamblaje padre. Las características que cree en la pieza multicuerpo no se reflejarán en el ensamblaje padre. Puede realizar operaciones posteriores al ensamblaje en la pieza multicuerpo, como la eliminación de material, y estas aparecen en aplicaciones de plataforma descendente.
Para abrir el PropertyManager, en un ensamblaje, haga clic en .
Configuración
Si el ensamblaje tiene varias configuraciones, especifica la configuración que se debe utilizar para crear la pieza multicuerpo.
Transferir
Especifica las entidades del ensamblaje que se incluirán en la pieza multicuerpo. La herramienta agrupa las entidades en carpetas que muestran la cantidad de instancias.

Las operaciones de ensamblaje del ensamblaje principal o de cualquier subensamblaje se transfieren a la pieza multicuerpo.
Sólidos |
Estos se incluyen de forma predeterminada. |
Conjuntos de superficies |
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Ejes |
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Planos |
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Sistemas de coordenadas |
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Material |
El material a nivel de sólido tiene prioridad sobre el material a nivel de pieza. |
Barra rígida
Romper vínculo a ensamblaje original |
Rompe las referencias entre la pieza multicuerpo y el ensamblaje original para poder editar independientemente las operaciones en un archivo sin afectar al otro archivo. |
Propiedades visuales
Propagar desde ensamblaje original |
Propaga asignaciones de colores de los componentes del ensamblaje original a la pieza multicuerpo, incluidos los colores asignados a las piezas, sólidos, operaciones y caras. |