Puede trazar ángulos de proyección para especificar la orientación rotacional de una pieza en movimiento.
- Haga clic en Calcular
(barra de herramientas MotionManager).
- En el PropertyManager, en Categoría, seleccione Otras cantidades.
- En Subcategoría, seleccione Ángulos de proyección.
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En Seleccionar componente resultante, seleccione una de las siguientes opciones:
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Acerca del eje X para calcular el ángulo de rotación necesario para orientar el plano Y-Z de un componente seleccionado con el de un marco de referencia.
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Acerca del eje Y para calcular el ángulo de rotación necesario para orientar el plano X-Z de un componente seleccionado con el de un marco de referencia.
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Acerca del eje Z para calcular el ángulo de rotación necesario para orientar el plano X-Y de un componente seleccionado con el de un marco de referencia.
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Seleccionar operaciones
:
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Seleccione una cara de una pieza que gira para calcular el ángulo de rotación de la orientación de la pieza con respecto al eje del componente de resultados seleccionado.
Si selecciona una segunda cara de una pieza que gira en el mismo plano, las coordenadas de la segunda pieza definen el marco de referencia. De lo contrario, se utilizan las coordenadas globales.
- Seleccione un elemento de movimiento, como un motor rotatorio, una torsión o un resorte torsional. El marco de referencia son las coordenadas globales a menos que se seleccionen dos componentes para definir el elemento de movimiento.
- Seleccione una relación de posición que permita la rotación, como una relación de posición concéntrica, para calcular el ángulo de rotación a lo largo del eje seleccionado de la orientación de la primera pieza que define la relación de posición con respecto a la segunda pieza.
- Seleccione las opciones necesarias de Trazados resultantes y haga clic en
.Se muestra el resultado en el árbol de MotionManager.
- Haga clic en Calcular
(barra de herramientas MotionManager).