Escenas e iluminación

Las escenas y sus esquemas de iluminación están intrínsicamente relacionados.

Fuentes de iluminación de escena

La iluminación en escenas de SOLIDWORKS procede de las luces ambientales y luces direccionales. El entorno de escena es una imagen HDR (High Dynamic Range) que envuelve la escena de forma esférica, creando luces y reflexiones realistas.

La iluminación de la escena es visible en los gráficos SOLIDWORKS OpenGL y RealView. El tipo de luz es ambiental, puntual, concentrada y direccional, y luz solar.

Al aplicar una nueva escena, las luces ambientales y direccionales se actualizan automáticamente en Luces de SOLIDWORKS. Cada luz puntual, concentrada y direccional aparece en Luces de SOLIDWORKS .

Edición de la iluminación

Puede agregar luces puntuales, concentradas, direccionales y del sol a Luces de SOLIDWORKS. De forma predeterminada, cuando agrega una luz, esta estará encendida en Luces de SOLIDWORKS.

Guardado de una escena

Al guardar una escena, se guardan también todas las luces puntuales, concentradas y direccionales aplicadas como parte de la escena. Al aplicar una nueva escena, todas las luces se sustituyen por el esquema de iluminación de la nueva escena. Puede reemplazar estas reglas seleccionando la opción Mantener la luz al cambiar la escena, disponible en los PropertyManagers para luces puntuales, concentradas y direccionales.

La escena predeterminada, 3 puntos apagados no tiene luces asociadas. Si selecciona otra escena y, a continuación, selecciona la escena predeterminada, las luces de la escena anterior aparecerán para la escena predeterminada.

Por ejemplo, la escena predeterminada tiene 4 luces en la carpeta Luces. Selecciona la escena Solo luz ambiente y, a continuación, seleccione 3 puntos apagados. Ahora, la carpeta Luces muestra solo una luz ambiente.