Con el eliminador de ruido, podrá reducir significativamente el tiempo de renderizado en imágenes de calidad de producción.
El eliminador de ruido utiliza una técnica de posprocesamiento basada en el aprendizaje automático para filtrar el ruido de las imágenes no terminadas producido por los modos de renderizado Rápido y Preciso.
Para maximizar el rendimiento con el eliminador de ruido, reduzca el número de pasadas de renderizado. Por ejemplo, si una escena normalmente requiere 500 pases sin el eliminador de ruido, ajustarlo a 50 pases con esta activado puede lograr una calidad similar. Dependiendo de sus objetivos de calidad de imagen, es posible que necesite incluso menos pases. La reducción real de pases y el tiempo de renderizado depende del hardware de su ordenador y de la complejidad de la escena.
Si utiliza el renderizado distribuido sin conexión o en directo, Visualize Boost admite el eliminador de ruido. Consulte SOLIDWORKS Visualize Boost.
Los requisitos del eliminador de ruido dependen del modo de renderizado y del dispositivo de renderizado:
- 3DS Stellar Accurate GPU: requiere al menos 4 GB de memoria de vídeo. Consulte Requisitos del sistema para SOLIDWORKS Visualize.
- 3DS Stellar Accurate CPU: no hay requisitos de hardware adicionales.
- 3DS Stellar Fast GPU: si Stellar Fast está disponible, siempre se utiliza el eliminador de ruido por defecto.
- AMD ProRender Accurate: requiere al menos 4 GB de memoria de vídeo.
La imagen siguiente muestra los resultados típicos con el eliminador de ruido desactivado (izquierda) y activado (derecha).
