Agrupación de piezas |
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Agrupación de piezas |
Agrupa la geometría en piezas en función de su elección de capas, apariencias y divisiones en el modelo de origen. Le permite importar archivos .SLDPRT o .SLDASM de SOLIDWORKS. Las opciones son:
- Componente/pieza/sólido
- Crea grupos anidados de SOLIDWORKS Visualize para los componentes del ensamblaje de SOLIDWORKS hasta las piezas y sólidos de SOLIDWORKS.
- Crea grupos anidados para componentes del subensamblaje, simetría de componentes, componentes de matriz y carpetas SOLIDWORKS.
- Perfecciona las piezas de SOLIDWORKS Visualize basándose en asignaciones de apariencia en cada sólido de SOLIDWORKS.
- Importa animaciones y configuraciones de SOLIDWORKS guardadas, y es compatible con la funcionalidad de Supervisar archivo.
- Apariencia
- Crea una pieza de SOLIDWORKS Visualize basándose en cada apariencia única de SOLIDWORKS.
- Combina la geometría de SOLIDWORKS con la misma apariencia en una sola pieza de SOLIDWORKS Visualize.
- Importa configuraciones de SOLIDWORKS guardadas.
- No importa SOLIDWORKS animations guardadas y no es compatible con la funcionalidad Supervisar archivo.
Los nombres de las piezas importadas se basan en su ascendencia. Antes de SOLIDWORKS Visualize 2023, el nombre se basaba en la apariencia importada.
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Supervisar archivo |
Actualiza automáticamente los modelos cuando se actualiza y se guarda el archivo original en el software 3D. El software le notifica cuando los modelos se actualizan externamente, pudiendo aceptar o ignorar el cambio. |
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Anclar al suelo |
Ancla automáticamente el punto más bajo del modelo al suelo de la escena de Visualize. |
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Aplicar pintura automática |
Aplica pintura automática (es decir, el software asigna una apariencia) según el patrón de denominación de la pieza o del modelo. |
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Crear instancia |
(Para los modelos de piezas y ensamblajes de SOLIDWORKS que contienen muchas copias del mismo objeto, como sólidos o componentes duplicados). Utiliza una definición de geometría única para todas las copias (instancias) del objeto, en lugar de copias completas de la definición de geometría para cada copia del mismo objeto. Las instancias requieren menos memoria de la GPU, mejoran el rendimiento de renderizado y pueden reducir el tamaño de archivo. Si modifica la geometría de origen, los cambios se propagan automáticamente a cada instancia.
Las instancias utilizan la configuración de sombreado y material del objeto de origen. Puede seleccionar una instancia y cambiar su posición, escalarla y girarla. Puede asignar apariencias de la biblioteca a instancias específicas.
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Refinamiento de malla |
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Disponible solo con geometría importada (archivos que no son de SOLIDWORKS) que admiten triangulación o refinamiento de malla. Consulte Otros formatos de archivo. Si selecciona Predeterminada al importar inicialmente un modelo, no puede utilizar la retriangulación Simple o Avanzada. Si selecciona Simple o Avanzada en la importación inicial, no puede utilizar la retriangulación Predeterminada.
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Predeterminado |
Ofrece la velocidad de importación más rápida conservando a la vez todas las propiedades del material, incluidas las texturas. Este modo utiliza los datos de teselado existentes o la configuración predeterminada. |
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Sencillo |
Permite un refinamiento de la malla básico con unas propiedades del material limitadas (solo color). Puede ajustar el refinamiento de la malla utilizando un solo control deslizante y posteriormente recuperar parte del modelo mediante la pestaña Modelos de la Paleta, que proporciona los mismos controles del Refinamiento de malla. |
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Avanzado |
Ofrece más flexibilidad para personalizar la configuración del refinamiento de la malla, aunque las propiedades del material se limitan únicamente al color. De manera similar al modo Simple, este modo le permite volver a teselar piezas del modelo después de importarlas mediante la pestaña Modelos de la Paleta.Puede especificar:
- Desviación de distancia. Especifica la cercanía de la triangulación con la curva del modelo.
- Desviación de ángulo. Especifica el ángulo máximo entre dos caras antes de agregar más triángulos para acercarse lo máximo posible a la curva del modelo.
- Tamaño de elemento. Especifica si se deben utilizar los valores predeterminados para el tamaño del elemento. Cuando se selecciona, puede especificar la longitud máxima de una arista de triángulo. Pequeño especifica aristas y triángulos pequeños e impacta en la calidad de triangulación.
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Configuración de triangulación |
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Calidad |
Determina la precisión de los resultados al convertir un modelo en polígonos. Cuanta más alta sea la calidad, más polígonos se utilizarán para representar superficies curvadas en el modelo y más suaves serán los resultados. Una mayor calidad de triangulación puede afectar al tamaño del archivo. |
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Configuración avanzada |
Le permite precisar los ajustes de triangulación en modelos (convertido en polígonos). Las opciones son:
- Tolerancia. Define la distancia máxima entre la arista de un polígono y la superficie NURBS. Utilice un valor bajo para crear triangulaciones de alta calidad.
Un valor de tolerancia bajo genera un mayor número de polígonos.
- Longitud máxima. Define la longitud máxima de las aristas de un polígono. Utilice un valor más bajo para una triangulación más densa de las superficies planas.
- Ángulo máximo. Define el ángulo máximo entre normales de polígonos adyacentes. Utilice un valor más bajo para evitar la desaparición de pequeños relieves.
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Configuración de programa de diseño |
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Permite establecer la alineación (Eje vertical y Eje de profundidad) y las Unidades CAD para que coincida con el modo en el que el modelo está configurado en el software de código origen. Las unidades de SOLIDWORKS Visualize son metros.
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