Meshi Kesitlere Ayır PropertyManager'ı

SOLIDWORKS'e aktardığınız mesh BREP gövdelerini kesitlere ayırırken kullanılacak seçenekleri belirlemek için Meshi Kesitlere Ayır PropertyManager'ını kullanabilirsiniz.

Meshi Kesitlere Ayır PropertyManager'ına erişmek için şunlardan birini yapın:
  • Bir mesh BREP dosyası alın.
  • Alma işlemi sırasında grafik gövdesini mesh BREP'e dönüştürün.
  • Mesh Gövdesine Dönüştür aracını kullanın.
Ardından FeatureManager tasarım ağacında, mesh BREP gövdesine veya Alındı unsuruna sağ tıklayın ve aşağıdakilerden birini yapın:
  • Alınan Mesh Gövdesini Kesitlere Ayır öğesini seçin
  • Ekle > Mesh > Alınan Mesh Gövdesini Kesitlere Ayır öğesine tıklayın

Kullanıcı Arayüzü

Modeli daha önce kesitlere ayırmadıysanız mesh BREP gövdelerinin ve hibrit mesh gövdelerinin görüntüsü değişmez.

  • Standart BREP ve grafik gövdeleri isteğe bağlı olarak gizlenir.
  • Seçili yüzler, Araçlar > Seçenekler > Sistem Seçenekleri > Renkler > Renk düzeni ayarları içerisinde belirtilen Seçili Öğe 1 rengi kullanılarak vurgulanır.

Modeli ilk kez kesitlere ayırdıktan sonra aşağıdaki görüntü değişiklikleri uygulanır:

  • Tanınan ve tanınmayan yüzler için kullanılan renkleri açıklayan bir gösterge belirir.

  • Yazılım, Araçlar > Seçenekler > Sistem Seçenekleri > Renkler > Renk düzeni ayarları içerisinde belirttiğiniz Tanınan mesh yüzü ve Tanınmayan mesh yüzü renklerini kullanır.

Kesitlere Ayırma

  Dinamik Yardım İmleci kontrollerin üzerine getirdiğinizde açılır araç ipuçlarını görüntüler.
Kırma Açısı Bitişik gruplandırılmış yüz kenarları arasındaki açıya bağlı olarak yüz tanımlamak için bir meshi kesitlere ayırır. Seçenekler altında, değeri ayarlamak için Kırma Açısı Toleransı kaydırıcısını sürükleyin.
Düzlemsel Kesitler Düzlemleri temsil eden poligonları gruplayarak düzlemsel kesitler oluşturur.
Silindirik Kesitler Silindirleri temsil eden poligonları gruplayarak silindirik kesitler oluşturur.
Taraf Şekli Bitişik tarafları şekil farkına göre gruplayarak kesitler oluşturur. Buradaki büyük farklar, tipik olarak mesh dosyasını oluşturmak için kullanılan modelde iki bölge arasındaki sınırı gösterir.
Yüzleri Seç Düzlem, küre, silindir veya koni olarak kesitlere ayrılacak yüzleri belirler.
Çekirdek Poligonları Seç Düzlemleri, küreleri, silindirleri veya konileri temsil eden bazı çekirdek poligonları belirler.
Gövde Seç Düzlem, küre, silindir veya koni olarak kesitlere ayrılacak gövdeyi belirler.

Seçenekler

Önizlemeyi Göster  
Kırma Açısı Toleransı Komşu poligon kenarları arasındaki açıyı belirler. Komşu poligonlar arasındaki açı bu değeri aşarsa kesitlere ayırma işlevi poligonlar arasına bir kenar ekler. Bu kenar, kenarın her iki tarafındaki poligonlardan oluşturulan yüzler arasında bir sınır oluşturur.
Tolerans (Düzlemsel Kesitler ve Silindirik Kesitler) Yüzleri tanımlar. Daha yüksek bir değer (Kalın) daha az sayıda kesitlenmiş yüz algılarken daha düşük bir değer (İnce) daha fazla sayıda kesitlenmiş yüz algılar.
Çevre (yalnızca Taraf Şekli)

Daha düşük değere karşı daha yüksek değer

Bitişik taraflar arasındaki şekil farkına bağlı olarak yüzleri tanımlar. Daha yüksek bir değer daha fazla sayıda kesit algılar.