Správce PropertyManager Vzhledy – karta Mapování

K mapování texturovaných vzhledů v dokumentech dílů či sestav slouží záložka Mapování v PropertyManageru Vzhledy. Mapování ovládá velikost, orientaci a umístění materiálů, jako je textil, kamenina (kachlíky, mramor atd.) nebo plasty (vzorované, kompozitní atd.).

Karta Pokročilé obsahuje další možnosti pro Mapování . Pokud chcete zobrazit zjednodušené rozhraní Mapování , klikněte na kartu Základní.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

Ve správci DisplayManager klikněte na možnost Zobrazit vzhledy . Pravým tlačítkem klikněte na vzhled a vyberte možnost Upravit vzhled. V okně PropertyManager klepněte na záložku Mapování.

Vybraná geometrie

Jen pro sestavy:
Použít na úrovni součásti V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění součásti sestavy. Dokumenty podsestavy a dílu se nezmění.
Použít na úrovni dílu V případě entit, které jste vybrali, když byla tato možnost aktivní, dojde k ovlivnění dokumentu dílu.
Pro díly nebo sestavy použité na úrovni dílu:
Vybrané entity Pomocí Výběrových filtrů můžete vybrat typ geometrické entity, na kterou se použije mapování, poté v grafické ploše vyberte položky, které budou přidány k Vybraným entitám.
Odstranit vzhled Odstraní vzhled z položek ve Vybraných entitách.

Záložka Mapování

Vlastnosti mapování můžete upravit pouze pro položky s texturními vzhledy.
  Typ mapování Zadejte hodnotu:  
  Automaticky (nazýváno též Box). Prostor pro texturu se mapuje na jednu z os X,, Y a Z. Automatický prostor textury Automatický se hodí pro většinu rovinné geometrie.
Sférické. Prostor textury mapuje všechny body na kulový povrch.
Válcový. Prostor textury mapuje všechny body na válec.
Promítání. Prostor textury mapuje všechny body na základě směru projekce.
Povrch. Prostor textury mapuje všechny body na základě souřadnic UV textury modelu.
Směr os nebo Směr promítání K dispozici pouze v případě, že Typ mapování je nastaven jako Válcový nebo Průmět. Zadejte hodnotu:
  XY. Rovina zarovnaná podle os XY slouží k mapování směru textury.
ZX. Rovina zarovnaná podle os ZX slouží k mapování směru textury.
YZ. Rovina zarovnaná podle os YZ slouží k mapování směru textury.
Aktuální pohled. Aktuální orientace slouží k mapování směru textury.
Vybraný odkaz. Vyberte hranu nebo plochu Vybraných entit k mapování směru textury.
Přetáhněte ukazatel , nastavte hodnoty nebo použijte posuvník podle Typu mapování, který jste vybrali.
Promítání:
Vodorovná poloha Umístí texturu podél vodorovné osy.
Svislá poloha Umístí texturu podél svislé osy.
Sférický:
Odsadit šířku Posune texturu podél červených poledníků zobrazených v náhledu.
Odsadit délku Posune texturu podél zelených poledníků zobrazených v náhledu.
Válcové:
Kolem os Otočí texturu kolem osy válce.
Podél os Posune texturu podél osy válce.

Velikost/Orientace

  Uzamknutý poměr stran Zachová původní rozměry při změnách Šířky nebo Výšky.
  Přizpůsobit šířku výběru Natáhne šířku textury na daný výběr.
  Přizpůsobit výšku výběru Natáhne výšku textury na daný výběr.
šířka. Změní velikost textury vzhledem k ohraničení fialovými čarami.
Výška Změní velikost textury vzhledem k ohraničení modrými čarami.
Natočení (pouze Sférická,, Válcová a Promítání). Otočí texturu vzhledem k osám. Video: Mapování rotace textury
Směr osy 1 (pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem k vodorovné ose. Video: Mapování rotace textury, směr 1
Směr osy 2 (pouze Sférická). Otočí texturu vzhledem ke svislé ose. Video: Mapování rotace textury, směr 2
  Zrcadlit vodorovně Obrátí texturu vodorovně podle vybraného směru.
  Zrcadlit svisle Obrátí texturu svisle podle vybraného směru.
  Obnovit měřítko Resetuje měřítko na velikost modelu, jestliže je vybrána možnost Automaticky přizpůsobit měřítko textur, povrchů a nálepek velikosti modelu v části Možnosti > Vlastnosti dokumentu > Zobrazení modelu . Resetuje do výchozího měřítka, jestliže není zaškrtnutá možnost Automaticky přizpůsobit měřítko textur, povrchů a nálepek velikosti modelu.