カバー PropertyManager(Covering PropertyManager)

メッセージ(Message)

ステップを実行するメッセージを表示します。

セグメント

グラフィック領域で選択した、カバーされるセグメントがリストされます。

お気に入り(Favorite)

デフォルト適用/お気に入りなし(Apply Default/No Favorite) お気に入りが選択されていません(No Favorite selected)とデフォルトの設定にリセットします。
お気に入りの追加(Add Favorite) 選択したカバーをお気に入り(Favorite)のリストに追加します。
  • スタイルを追加するには、 をクリックして名前を入力してから OK をクリックします。
お気に入りの削除(Delete Favorite) 選択したお気に入りアイテムを削除します。
  お気に入りリスト 保存したお気に入りスタイルを選択できます。

カバーのパラメータ:

表 1.
カバー ライブラリ使用(Use covering library) ライブラリのカバーを使用できます。
  • カバー ライブラリ(Covering library)。ライブラリを選択します。
  • カバー タイプ(Covering type)。タイプを選択します。
  • カバー(Covering)カバーを選択します。

これらのオプションは、カバー ライブラリ使用(Use Covering library)を選択した場合にのみ表示されます。

ユーザー定義カバー作成(Create custom covering) 指定した値に基づいてカスタマイズされたカバーリングを作成できます。1つを選択します:
  • 厚み(Thickness): カバーの厚みの値を指定します。
  • 外径(Outer diameter):カバーの外径の値を指定します。

ユーザー定義カバー作成(Create custom covering)を選択すると、以下のオプションが表示されます。

ユーザー定義カバーをライブラリに追加(Add custom coverings to the library) ユーザー定義カバーをカバー ライブラリに追加します。
材料外観(Material appearance)

カバーの材料を表示します。

材料(Material)ダイアログ ボックスで、材料を選択(Select Material)をクリックしてカバー材料を選択します。 適用 をクリックし、閉じる をクリックします。

名前(Name) 指定した材料のデフォルト名がリストされます。作成したカバーのインスタンス名を編集できます。
適用 カバー選択を選択されたセグメントに適用します。

カバー レイヤー(Covering Layers)

カバー レイヤー(Covering layers) ルート アセンブリにおけるすべてのカバー レイヤーがリストされます。
削除(Delete) 選択したカバーのインスタンスを削除します。
レイヤー プロパティ 選択したカバーのインスタンスのプロパティをリストします。