|   | OK | 選択を確定します。 | 
|   | キャンセル | 選択をキャンセルして、そして SelectionManager を閉じます。 | 
|   | すべて選択解除(Clear All) | 作成されている、または編集されている選択セットの全てのアイテムを選択解除します。 | 
|   | 閉じたループ選択 | 閉じたループのどんな部分でも選択するとき、閉じたループ全体を選択します。閉じたループは: 閉じた輪郭 (2D、そして3D スケッチのパラメトリックな選択)。
サーフェス ループ (サーフェスの境界の周りのパラメトリックな選択)。
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|   | 開いたループ選択 | あなたが1つのエンティティを選択するとき、すべてのチェーンを選択します。2D、そして3D スケッチのパラメトリックな選択を含む、つながったエンティティ(Chained entities)。 | 
|   | グループ選択 | 1つ以上の個々のエンティティを選択します。選択は、選択されたエンティティの両方の端に、接線エンティティを含むことを伝えることができます。ビデオ:SelectionManager を使用した正接エンティティの選択 | 
|   | 領域選択 | 輪郭の選択モードのとき、2D スケッチの中で現在利用できるように、パラメトリックな範囲を選びます。 | 
|   | 標準選択 | 通常の選択を使用。SelectionManager が始動できないときと同じです。 | 
|  | 選択の自動承認 | SelectionManager ダイアログ ボックスが固定されていて  、閉じたループ、開いたループ、または範囲選択を使うときに利用可能です。 自動的に選択を受け入れて、そして選択リストにそれを入れます。 |