Вкладка "Сопоставление" в окне PropertyManager "Внешние виды"

Используйте вкладку Сопоставление в окне PropertyManager Внешние виды для сопоставления текстурированных внешних видов в документах детали или сборки. При отображении определяется размер, ориентация и положение материалов, например ткани, каменной керамики (плитки, мрамора и т.д.) и пластмассы (с рисунком, композитной и т.д.).

Вкладка Дополнительно содержит дополнительные параметры сопоставления . Для отображения упрощенного интерфейса сопоставления нажмите на вкладку Основные.

Чтобы отобразить это окно PropertyManager, выполните указанные ниже действия.

В DisplayManager выберите Просмотр внешних видов . Нажмите правой кнопкой мыши на внешний вид и выберите Редактировать внешний вид. В окне PropertyManager выберите вкладку Отображение.

Выбранная геометрия

Только для сборок:
Применить на уровне компонентов Влияет на компонент сборки для выбранных объектов при включенном параметре. Документы узла сборки и детали остаются без изменений.
Применить на уровне детали Влияет на документ детали для выбранных объектов при включенном параметре.
Для деталей или сборок, примененных на уровне детали:
Выбранные объекты Используйте Фильтры выбора для выбора типа геометрического объекта, к которому необходимо применить отображение, затем в графической области выберите элементы для добавления к разделу Выбранные объекты.
Удалить внешний вид Удаляет внешний вид из элементов в раздел Выбранные объекты.

Отображение

Свойства отображения для объектов элементов с текстурными внешними видами можно только редактировать.
  Тип отображения Выберите значение:  
  Автоматический(также называется Прямоугольник). Центр текстуры помещается на одну из осей X, Y или Z. Автоматическая система координат текстуры подходит для большинства элементов плоской геометрии.
Сферический. Все точки текстуры отображаются на поверхности сферы.
Цилиндрическое. Все точки текстуры отображаются на цилиндре.
Проекция. Все точки текстуры отображаются в соответствии с направлением проекции.
Поверхность. В пространстве текстуры отображаются все точки на основе координат УФ-текстуры модели.
Направление оси или Направление проекции Доступно только тогда, когда параметр Тип отображения установлен в значение Цилиндрический или Проекция. Выберите значение:
  XY. Используйте ориентированную плоскость XY для отображения направления текстуры.
ZX. Используйте ориентированную плоскость ZX для отображения направления текстуры.
YZ. Используйте ориентированную плоскость YZ для отображения направления текстуры.
Текущий вид. Используйте текущую ориентацию для отображения направления текстуры
Выбранная поверхность. Выберите кромку или грань для выбранных объектов, чтобы отобразить направление текстуры.
Перетащите указатель , задайте значения или используйте ползунок в зависимости от выбранного типа сопоставления.
Проекция:
Горизонтальное расположение Расположение текстуры по горизонтальной оси.
Вертикальное расположение Расположение текстуры по вертикальной оси.
Сферическая:
Сместить широту Перемещение текстуры по красным меридианам, показанным при предварительном просмотре.
Сместить долготу Перемещение текстуры по зеленым меридианам, показанным при предварительном просмотре.
Цилиндрическая:
Вокруг оси Поворот текстуры вокруг оси цилиндра.
Вдоль оси Перемещение текстуры по оси цилиндра.

Размер/Ориентация

  Фиксированное соотношение сторон Равномерное масштабирование изображения при изменении значений параметра Ширина или Высота.
  По ширине Растяжение текстуры по ширине до выбранного элемента.
  По высоте Растяжение текстуры по высоте до выбранного элемента.
Ширина Изменение размера текстуры, как показано с помощью границ из малиновых линий.
Height Изменение текстуры, как показано с помощью границ из голубых линий.
Вращение (только Сферическое, Цилиндрическое и Проекция). Поворот текстуры относительно осей. Видео: Отображение поворота текстуры
Направление оси 1 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно горизонтальной оси. Видео: Отображение поворота текстуры в направлении 1
Направление оси 2 (только Сферическое). Поворот текстуры относительно вертикальной оси. Видео: Отображение поворота текстуры в направлении 2
  Зеркально отобразить по горизонтали Перемещение текстуры по горизонтали в сторону от выбранного направления.
  Зеркально отобразить по вертикали Перемещение текстуры по вертикали в сторону от выбранного направления.
  Сброс масштабирования Выполняет сброс масштаба до размера модели, если выбрано Автоматически масштабировать текстуры, шероховатости поверхностей и надписи по размеру модели в разделе Параметры > Свойства документа > Отображение модели . Восстанавливает масштаб по умолчанию, если снят флажок Автоматически масштабировать текстуры, шероховатости поверхностей и надписи по размеру модели.