PropertyManager Apariencias - Pestaña Asignación

Utilice la pestaña Asignación del PropertyManager Apariencias para asignar apariencias con texturas en documentos de pieza o ensamblaje. La asignación controla el tamaño, la orientación y la ubicación de materiales como tejidos, gres (mosaico, mármol, etc.) y plásticos (con patrón, compuesto, etc.).

La pestaña Avanzado contiene opciones adicionales para la Asignación . Para mostrar la interfaz Asignación simplificada , haga clic en la pestaña Básico.

Para mostrar este PropertyManager:

En el DisplayManager, haga clic en Ver apariencias , haga clic con el botón derecho en una de ellas y seleccione Editar apariencia. En el PropertyManager, haga clic en la pestaña Asignación.

Geometría seleccionada

Sólo para ensamblajes:
En nivel de componente Las entidades que seleccione mientras esta opción esté seleccionada afectan al componente de ensamblaje. El subensamblaje y los documentos de la pieza no cambian.
En nivel de documento de pieza Las entidades que seleccione mientras esta opción esté seleccionada afectan al documento de pieza.
Para las piezas o los ensamblajes que se apliquen en el nivel de pieza:
Entidades seleccionadas Utilice Filtros de selección para elegir el tipo de entidad geométrica al que aplicar la asignación y, a continuación, desde la zona de gráficos, seleccione los elementos para agregar a Entidades seleccionadas.
Eliminar apariencia Elimina la apariencia de los elementos en Entidades seleccionadas.

Asignación

Sólo puede editar las propiedades de asignación para elementos con apariencias texturales.
  Tipo de asignación Seleccione un valor:  
  Automático (también denominado Casilla). El espacio de textura se asigna a uno de los ejes X, Y y Z. El espacio de textura Automático es adecuado para la mayoría de los elementos geométricos planos.
Esféricas. El espacio de textura asigna todos los puntos en la superficie de una esfera.
Cilíndrica. El espacio de textura asigna todos los puntos en un cilindro.
Proyección. El espacio de textura asigna todos los puntos en función de una dirección de proyección.
Superficie. El espacio de textura asigna todos los puntos basados en las coordenadas de textura UV del modelo.
Dirección de eje o Dirección de proyección Sólo está disponible si Tipo de asignación se ha configurado en Cilíndrico o Proyección. Seleccione un valor:
  XY. Utilice el plano alineado XY para asignar la dirección de textura.
ZX. Utilice el plano alineado ZX para asignar la dirección de textura.
YZ. Utilice el plano alineado YZ para asignar la dirección de textura.
Vista actual. Utilice la orientación actual para asignar la dirección de textura
Referencia seleccionada. Seleccione una arista o una cara en Entidades seleccionadas para asignar la dirección de textura.
Arrastre el puntero , establezca los valores o use el control deslizante en función del Tipo de asignación seleccionado.
Proyección:
Ubicación horizontal Coloca la textura a lo largo del eje horizontal.
Ubicación vertical Coloca la textura a lo largo del eje vertical.
Esférica:
Latitud de equidistancia Mueve la textura a lo largo de los meridianos rojos que se muestran en la vista preliminar.
Longitud de equidistancia Mueve la textura a lo largo de los meridianos verdes que se muestran en la vista preliminar.
Cilíndrica:
Con respecto al eje Gira la textura alrededor del eje de un cilindro.
A lo largo del eje Mueve la textura a lo largo del eje de un cilindro.

Tamaño/Orientación

  Cociente de aspecto fijo Ajusta la escala de la imagen de manera uniforme a medida que cambia la Anchura o la Altura.
  Ajustar ancho a selección Estira la anchura de la textura para ajustarla a la selección.
  Ajustar alto a selección Estira la altura de la textura para ajustarla a la selección.
Anchura Ajusta el tamaño de la textura delimitada por las líneas magenta.
Altura Ajusta el tamaño de la textura delimitada por las líneas azules.
Rotación (sólo Esférica, Cilíndrica y Proyección). Gira la textura con respecto a los ejes. Vídeo: asignación por textura de rotación
Dirección 1 de eje (sólo Esférica). Gira la textura con respecto al eje horizontal. Vídeo: asignación por textura de rotación dirección 1
Dirección 2 de eje (sólo Esférica). Gira la textura con respecto al eje vertical. Vídeo: asignación por textura de rotación dirección 2
  Simetría horizontal Invierte la textura con respecto a la dirección seleccionada horizontalmente.
  Simetría vertical Invierte la textura con respecto a la dirección seleccionada verticalmente.
  Restablecer estala Restablece la escala al tamaño del modelo si Automáticamente ajustar la escala de las texturas de apariencia, acabados de superficie y calcomanías al tamaño del modelo en Opciones > Propiedades de documento > Visualización de modelo está seleccionado. Restablece la escala predeterminada si Automáticamente ajustar la escala de las texturas de apariencia, acabados de superficie y calcomanías al tamaño del modelo se desactiva.