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PropertyManager de Passo-a-passo

Crie novos recursos passo-a-passo ou reproduza os salvos no PropertyManager de Passo-a-passo.

Para abrir este PropertyManager:

Clique em Exibir > Luzes e câmeras > Adicionar passo-a-passo.

Iniciar Passo-a-passo Abre o painel de controle. Use as ferramentas no painel de controle para controlar a direção e a velocidade percorrida e a direção da exibição ao mover o avatar pelo modelo.

Gravação

Disponível após você gravar um recurso passo-a-passo.

PM_play_recording.gif Reproduzir Passo-a-passo Reproduz a gravação do recurso passo-a-passo.
PM_generate_video.gif Gerar vídeo Salva um vídeo do Passo-a-passo.

Configurações de viewport

Dimensão vertical Define a direção para cima. Selecione uma curva linear, plano ou uma face plana. Uma seta verde indica a direção. Clique em Inverter direção para inverter a direção.
Altura da visualização Define a altura acima do piso ou caminho do movimento em que o avatar é posicionado.

Restrições de movimento

Curvas, planos e faces planas para definir pisos e caminhos de movimento Define restrições para limitar o movimento através do sistema. Você pode definir nenhuma, uma ou várias restrições. Selecione esboços 2D ou 3D, ou um recurso de grade, planos de referência, faces planas ou arestas do modelo. Clique em Mover para cima PM_move_up.gif e Mover para baixo PM_move_down.gif para organizar as restrições.
  Girar avatar para seguir caminhos Vira o avatar para ficar de frente para a direção do movimento. Desmarque a opção para manter o avatar na direção em que ele foi colocado. Você pode, por exemplo, mover o avatar para adiante e gravar os objetos de um lado do caminho.
  Tratar faces como planos infinitos Permite movimentos do avatar para além das arestas de qualquer face à qual ele está restringido.


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