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PropertyManager de Recurso de espelhamento

Para espelhar um recurso:

  1. Clique em Espelhar (barra de ferramentas Recursos) ou em Inserir > Padrão/Espelho > Espelhar.
  2. Em Espelhar face/plano , selecione uma face ou um plano na área de gráficos.

    É possível selecionar recursos, as faces que compreendem os recursos ou um corpo contendo peças com múltiplos corpos.

    • Para usar os recursos: Em Recursos a espelhar , clique em um ou mais recursos no modelo ou use o flyout na árvore de projetos do FeatureManager.
    • Para espelhar todo o modelo: Em Corpos a espelhar , selecione um modelo na área de gráficos. O modelo espelhado é anexado à face selecionada.
    • Para usar faces: Em Faces a espelhar , na área de gráficos, clique nas faces que compreendem o recurso a ser espelhado. Faces a espelhar é útil para peças importadas em que o processo de importação incluiu as faces do recurso, mas não o próprio recurso.
    • Para espelhar um padrão em peças com múltiplos corpos:
      1. Em Recursos a espelhar , selecione o padrão na árvore de projetos do FeatureManager.
      2. Em Opções, selecione Padrão de geometria.
      3. Em Escopo do recurso, especifique quais corpos devem ser afetados pelo recurso.
    • Para usar corpos: Em Corpos a espelhar , selecione o corpo a ser espelhado na área de gráficos.
  3. Se a opção Corpos a espelhar for selecionada, as seguintes Opções serão exibidas:
    Opção Descrição
    Mesclar sólidos Ao selecionar uma face em uma peça sólida e desmarcar a caixa de seleção Mesclar sólidos, você poderá criar um corpo espelhado anexado ao corpo original, mas ele será uma entidade separada. Se você selecionar a opção Mesclar sólidos, a peça original e a espelhada se tornarão uma única entidade.
    Superfícies de costura Se optar por espelhar uma superfície anexando a face de espelho à face original sem interseções nem espaçamentos entre as superfícies, selecione Costurar superfícies para costurar as duas superfícies junto.
  4. Se quiser espelhar somente a geometria (faces e arestas) dos recursos em vez de resolver o recurso inteiro, selecione Padrão de geometria.

    A opção de padrão de geometria aumenta a velocidade de criação e de reconstrução do padrão. Entretanto, não é possível criar padrões de geometria dos recursos que possuem faces mescladas com o restante da peça. Para espelhar um padrão de recurso em peças com múltiplos corpos, selecione Padrão de geometria.

    O padrão de geometria fica disponível somente com Recursos a espelhar e Faces a espelhar.

  5. Para espelhar as propriedades visuais das entidades espelhadas (cores, texturas e dados de representação de rosca do SolidWorks), selecione Propagar propriedades visuais.
  6. Clique em OK .


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