Com peças multicorpos você pode aplicar um material à peça inteira, o que afeta todos os corpos na peça, ou a um ou mais corpos individuais.
Veja abaixo como as operações com peças afetam a atribuição de materiais:
Aplicar um material a uma peça |
Os corpos sem um material atribuído herdam o material da peça. |
Aplicar um material a um corpo |
O material do corpo substitui o material da peça |
Criar uma peça espelhada |
As atribuições de material das peças e corpos originais são copiadas para a peça espelhada. |
Inserir uma peça multicorpos |
As atribuições de material dos corpos são mantidas. Os corpos sem atribuição de material herdam o material da peça original. O material da peça original não é copiado para a nova peça. |
Dividir uma peça |
Quando você salva múltiplos arquivos, cada um contém um corpo, ao qual é atribuído seu próprio material ou o material herdado da peça. Essa atribuição ocorre no nível da peça. A nova peça tem uma referência externa. Para alterar o material de um corpo, execute uma destas ações:
- Modifique o material no modelo principal.
- Abra a pasta Corpos sólidos e modifique o material no nível do corpo.
- Remova a referência externa e modifique o material no nível da peça.
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Para obter mais informações sobre materiais, consulte a Ajuda do SolidWorks: Visão geral de Materiais.