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Criar animações baseadas em câmera usando pontos-chave

Você pode criar animações definindo propriedades de câmera nos pontos-chave no quadro-chave. Pode também definir propriedades de iluminação nos pontos-chave.

Se você definir o quadro-chave de tempo 00:00:00 para ser através da câmera, toda a animação será exibida através da câmera, a menos que você adicione outros pontos-chave para alterar a orientação da vista.

Controles de câmera

Você pode controlar o movimento da câmera enquanto olha através dela:
  • Para a frente e para trás ao longo do caminho-alvo
  • Para cima, para baixo, para a esquerda e a direita, no plano da vista
  • Usando os comandos de arfagem e guinada
  • Enquanto gira a câmera em relação à linha-alvo

Você pode usar combinações de mouse e teclado para controlar a vista da câmera:

Ação teclado/mouse Ação da câmera Ponteiro
Botão do meio e arraste Girar
Ctrl+ Arrastar com o botão do meio Pan
Shift+ Arrastar com o botão do meio Aumentar/diminuir zoom
Alt+ Arrastar com o botão do meio Rolar em relação à linha-alvo
Ctrl+Alt+ Arrastar com o botão do meio Girar a câmera em relação a sua posição

Você pode também arrastar os controles da câmera na área de gráficos ou especificar propriedades no PropertyManager de Câmera:

Posição da câmera

Fixa a entidade de esboço ao suporte da câmera. Você pode alterar a posição da câmera ao longo dos eixos X, Y e Z.

Ponto-alvo

Conecta o ponto-alvo a outra entidade de esboço no carrinho da câmera ou a uma entidade de esboço nos objetos-alvo que a câmera vê.

Campo de visão

Manipula a área que a câmera vê. Controla a perspectiva, de uma área ampla para uma área reduzida.

Vídeo: Posicionamento e vistas de câmera
Quando você adiciona uma câmera, a tela se divide em dois viewports. Você pode anexar e manipular a câmera no viewport esquerdo e visualizar os resultados no viewport direito.


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