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Árvore de projeto do MotionManager

A árvore de projeto do MotionManager contém o seguinte:
  • Configurações de Orientação e vistas de câmera
  • A pasta Luzes, câmeras e cenas
  • As entidades de componentes que aparecem na árvore de projeto do FeatureManager do SolidWorks
  • Todos os elementos de simulação, como motores, forças e molas, que você adicionar

Orientação e vistas de câmera

Você pode girar, aplicar zoom ou panorâmica ao modelo inteiro durante a animação usando as ferramentas disponíveis nos menus de atalho de Orientação e vistas de câmera . Pode também usar Orientação e vistas de câmera para definir a vista através de uma câmera que você adiciona ao modelo. Clique com o botão direito em Orientação e vistas de câmera para ativar/desativar essas opções:
  • Desativar reprodução de pontos-chave da vista. Selecione para impedir que a vista do modelo seja alterada durante a reprodução ou enquanto você está editando a animação. O ícone numa quando você ativa/desativa estas opções como a seguir:
    • Reprodução de pontos-chave da vista ativada.
    • Reprodução de pontos-chave da vista desativada.
  • Desativar criação de pontos-chave na vista. Selecione para bloquear a animação que você especificou com Orientação e vistas de câmera. As alterações que você fez no modelo usando girar, aplicar zoom ou panorâmica não são gravadas como quadros-chave da animação.

Exemplos com Desativar reprodução de pontos-chave da vista

É possível alterar a orientação do modelo durante a reprodução da animação. Se você não desativar a reprodução de pontos-chave da vista, o modelo irá girar, ou terá aplicado zoom ou panorâmica como definido pelos pontos-chave de vista que você criou.
  • Desativar reprodução de pontos-chave da vista está desmarcado. Quando você move o modelo em um ponto-chave da vista usando Zoom ou Girar durante a reprodução da animação, o modelo volta à posição do ponto-chave original na animação quando você termina de movê-lo.

    Vídeo: A opção Desativar reprodução está desmarcada

  • Desativar reprodução de pontos-chave da vista está selecionado. Quando você move o modelo usando Zoom ou Girar, a animação continua da posição do ponto-chave da vista final da animação quando você termina de mover o modelo.

    Vídeo: Desativar opção de reprodução está selecionada

Exemplos com Desativar criação de pontos-chave da vista

Quando você define o movimento do componente em quadros-chave, pode precisar girar ou aplicar zoom ao modelo para ter acesso ao componente. Para mover somente aquele componente, trave a vista (selecione Desativar criação de pontos-chave na vista) para que os movimentos de girar, zoom ou panorâmica não sejam salvos como um quadro-chave da animação.
  • Desativar criação de pontos-chave na vista está desmarcado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, se você reorientar o modelo estas alterações serão capturadas no ponto-chave da vista na animação.

    Neste exemplo, a animação original é uma rotação simples. Você gira e aplica zoom ao modelo enquanto em um ponto-chave de vista, e as alterações de orientação são capturadas na animação.

    Vídeo: A opção Desativar criação de pontos-chave da vista está desmarcada

  • Desativar criação de pontos-chave na vista está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, as alterações de orientação do modelo não afetam o ponto-chave de vista. A animação original naquele ponto-chave de vista é inalterado.

    Neste exemplo, você gira e aplica zoom ao modelo, mas as alterações de orientação não são capturadas na animação.

    Quando você gira ou aplica zoom, o ícone do cursor aparece como uma indicação visual de que as alterações de orientação não estão sendo incluídas na animação.

    Vídeo: Desativar a opção de criação de pontos-chave na vista está selecionada

Luzes, câmeras e cenas

Luzes, câmeras e cenas lista e controla as luzes e câmeras que você adiciona à animação. Clique com o botão direito nessa pasta e selecione essas opções:
  • Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.
  • Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.
  • Adicionar câmera
  • Adicionar luz direcional
  • Adicionar luz spot
  • Adicionar luz pontual
Quando você clica com o botão direito em uma luz, pode selecionar:
  • Ativar ou Desativar, ativando ou desativando as luzes.
  • Propriedades define as propriedades das luzes no PropertyManager de Luz.
  • Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.
Quando você clica com o botão direito em uma câmera, pode selecionar:
  • Propriedades define as propriedades da câmera no PropertyManager de Câmera.
  • Vista de câmera exibe o modelo usando a câmera selecionada. Você pode ter várias câmeras na animação.
  • Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.

Entidades de componente

Use as entidades de componente listadas na árvore de projeto do MotionManager para:
  • Expandir para exibir os atributos de componentes de animação, como:
    • Mover. Indica que você pode mover o componente.
    • Explodir. Indica que o componente foi reposicionado na área de gráficos.
    • Aparênciadisplay_pane_appearance.gif. Indica que a aparência do componente foi atribuída.
  • Acessar as opções de exibição de componente de animação. clique com o botão direito no componente para selecionar seus atributos visuais, como os seguintes:
    • Ocultar
    • Alterar transparência
    • Isolar
    • Exibição do componente, para selecionar um modo de vista do SolidWorks, como Estrutura de arame ou Sombreado com arestasTool_Shaded_With_Edges_View.png.
    • Aparênciadisplay_pane_appearance.gif para mudar as características visuais, como a cor.
Para selecionar um componente, você pode usar as árvores de projeto do FeatureManager do SolidWorks ou do MotionManager, ou a área de gráficos.


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