A árvore de projeto do MotionManager contém o seguinte:
- Configurações de Orientação e vistas de câmera
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A pasta Luzes, câmeras e cenas

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As entidades de componentes que aparecem na árvore de projeto do FeatureManager do SolidWorks
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Todos os elementos de simulação, como motores, forças e molas, que você adicionar
Orientação e vistas de câmera
Você pode girar, aplicar zoom ou panorâmica ao modelo inteiro durante a animação usando as ferramentas disponíveis nos menus de atalho de
Orientação e vistas de câmera

. Pode também usar
Orientação e vistas de câmera

para definir a vista através de uma câmera que você adiciona ao modelo. Clique com o botão direito em
Orientação e vistas de câmera para ativar/desativar essas opções:
- Desativar reprodução de pontos-chave da vista. Selecione para impedir que a vista do modelo seja alterada durante a reprodução ou enquanto você está editando a animação. O ícone numa quando você ativa/desativa estas opções como a seguir:
Reprodução de pontos-chave da vista ativada.
Reprodução de pontos-chave da vista desativada.
- Desativar criação de pontos-chave na vista. Selecione para bloquear a animação que você especificou com Orientação e vistas de câmera
. As alterações que você fez no modelo usando girar, aplicar zoom ou panorâmica não são gravadas como quadros-chave da animação.
Exemplos com Desativar reprodução de pontos-chave da vista
É possível alterar a orientação do modelo durante a reprodução da animação. Se você não desativar a reprodução de pontos-chave da vista, o modelo irá girar, ou terá aplicado zoom ou panorâmica como definido pelos pontos-chave de vista que você criou.
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Desativar reprodução de pontos-chave da vista está desmarcado. Quando você move o modelo em um ponto-chave da vista usando Zoom ou Girar durante a reprodução da animação, o modelo volta à posição do ponto-chave original na animação quando você termina de movê-lo.
Vídeo: A opção Desativar reprodução está desmarcada
- Desativar reprodução de pontos-chave da vista está selecionado. Quando você move o modelo usando Zoom ou Girar, a animação continua da posição do ponto-chave da vista final da animação quando você termina de mover o modelo.
Vídeo: Desativar opção de reprodução está selecionada
Exemplos com Desativar criação de pontos-chave da vista
Quando você define o movimento do componente em quadros-chave, pode precisar girar ou aplicar zoom ao modelo para ter acesso ao componente. Para mover somente aquele componente, trave a vista (selecione Desativar criação de pontos-chave na vista) para que os movimentos de girar, zoom ou panorâmica não sejam salvos como um quadro-chave da animação.
Desativar criação de pontos-chave na vista está desmarcado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, se você reorientar o modelo estas alterações serão capturadas no ponto-chave da vista na animação.
Neste exemplo, a animação original é uma rotação simples. Você gira e aplica zoom ao modelo enquanto em um ponto-chave de vista, e as alterações de orientação são capturadas na animação.
Vídeo: A opção Desativar criação de pontos-chave da vista está desmarcada
Desativar criação de pontos-chave na vista está selecionado. Quando a linha de tempo está em um ponto-chave de vista, as alterações de orientação do modelo não afetam o ponto-chave de vista. A animação original naquele ponto-chave de vista é inalterado.
Neste exemplo, você gira e aplica zoom ao modelo, mas as alterações de orientação não são capturadas na animação.
Quando você gira ou aplica zoom, o ícone do cursor

aparece como uma indicação visual de que as alterações de orientação não estão sendo incluídas na animação.
Vídeo: Desativar a opção de criação de pontos-chave na vista está selecionada
Luzes, câmeras e cenas
Luzes, câmeras e cenas
lista e controla as luzes e câmeras que você adiciona à animação. Clique com o botão direito nessa pasta e selecione essas opções:
- Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.
- Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.
- Adicionar câmera
- Adicionar luz direcional
- Adicionar luz spot
- Adicionar luz pontual
Quando você clica com o botão direito em uma luz, pode selecionar:
- Ativar ou Desativar, ativando ou desativando as luzes.
- Propriedades define as propriedades das luzes no PropertyManager de Luz.
- Exibir luzes alterna a visibilidade de todas as luzes na área de gráficos.
Quando você clica com o botão direito em uma câmera, pode selecionar:
- Propriedades define as propriedades da câmera no PropertyManager de Câmera.
- Vista de câmera exibe o modelo usando a câmera selecionada. Você pode ter várias câmeras na animação.
- Exibir câmeras alterna a visibilidade de todas as câmeras na área de gráficos.