Depois de criar o suporte da câmera, você pode adicionar a câmera, fixá-la ao suporte, e então compor a vista da câmera.
Para adicionar e posicionar a câmera:
- Abra o documento de montagem que contém o suporte da câmera.
- Clique em Frontal
(barra de ferramentas Padrão).
-
Clique com o botão direito em Luzes, câmeras e cenas
(árvore do MotionManager) e selecione Adicionar câmera
.
A tela se divide em viewports e o PropertyManager de Câmera é aberto.
- No PropertyManager, em Ponto-alvo, selecione Alvo por seleção.
- Na área de gráficos selecione uma entidade de esboço para fixar o Ponto-alvo no suporte da câmera.

Você pode centralizar o
Campo de visão, selecionando o ponto médio da entidade de linha.
- No PropertyManager, em Posição da câmera, selecione Posição por seleção.
- Na área de gráficos selecione uma entidade de esboço e use-a para especificar a Posição da câmera.

- Arraste o Campo de visão para compor a tomada usando o viewport como referência.
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Arraste o retângulo do Campo de visãopara cima e para baixo, normal ao eixo da câmera, para ajustar o ângulo da vista do modelo. |
Verifique os resultados no painel direito do viewport. |
- No PropertyManager, em Rotação da câmera, selecione Definir rolagem por seleção.
- Na área de gráficos, selecione uma face para impedir que a câmera role quando você arrastar seu suporte para criar o caminho.

-
Clique em
.
Usando estes ajustes e movendo o suporte da câmera horizontalmente, você pode criar uma animação com suporte de câmera em que a câmera se move em direção ao modelo. Dependendo das suas configurações de Campo de visão, você pode manter o modelo enquadrado durante toda a animação.