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PropertyManager de Mover/Copiar corpo

Nas peças com múltiplos corpos, é possível mover, girar e copiar os corpos sólidos e de superfície ou posicioná-los por meio de posicionamentos.

Para abrir o PropertyManager de Mover/Copiar corpo:

Clique em Mover/Copiar corpos (barra de ferramentas Recursos) ou Inserir > Recursos > Mover/Copiar.

Corpos a mover/copiar

Sólido e superfície ou corpos gráficos para mover/copiar Selecione os corpos a serem movidos, copiados ou girados na área de gráficos. Os corpos selecionados são movidos como uma única entidade. Os que não estiverem selecionados serão tratados como fixos.

Para exibir uma tríade no centro da massa dos corpos selecionados, clique em Transladar/girar.

  Cópia (Disponível apenas para Transladar e Girar.) Selecione para copiar corpos e definir um valor para Número de cópias. Desmarque para mover os corpos em vez de copiá-los.
Número de cópias  

Transladar

select_edges_vertex.png Referência de translação Define a direção de translação. Selecione uma aresta ou vértice na área de gráficos.
, , Delta X, Delta Y, Delta Z Define os valores para reposicionar os corpos.
dim_lin_d.png Distância Disponível quando você seleciona uma aresta para Referência de translaçãoselect_edges_vertex.png. Define a distância de translação. Digite um número negativo para alternar o sentido da translação.
select_point.png Até o vértice Disponível quando você seleciona um vértice para Referência de translaçãoselect_edges_vertex.png. Selecione um segundo vértice. Os corpos se movem para o segundo vértice.

Girar

Defina valores ou use a tríade para girar os corpos.

select_edges_vertex.png Referência de rotação Selecione uma aresta ou vértice na área de gráficos para definir o eixo de rotação.
, , Origem da rotação X, Origem da rotação Y, Origem da rotação Z Defina os valores das coordenadas da origem de rotação (o ponto ao redor do qual os corpos giram). Os valores predeterminados são as coordenadas do centro de massa dos corpos selecionados.
, , Ângulo de rotação X, Ângulo de rotação Y, Ângulo de rotação Z Define valores para o ângulo ao redor dos eixos X, Y e Z.
Ângulo Disponível quando você seleciona uma aresta para Referência de rotaçãoselect_edges_vertex.png. Defina o valor para o ângulo de rotação.

Corpos a mover

Selecione Restrições para aplicar posicionamentos entre os corpos. Defina as opções nos painéis abaixo.

Sólido e superfície ou corpos gráficos para mover/copiar Selecione os corpos na área de gráficos a serem movidos quando o posicionamento for aplicado. Os corpos selecionados são movidos como uma única entidade. Os que não estiverem selecionados serão tratados como fixos.

Configurações de posicionamento

Entidades a posicionar Selecione duas entidades (faces, arestas, planos etc.) a serem posicionadas junto.
  Adicionar Clique para adicionar um posicionamento depois de selecionar um tipo de posicionamento e os parâmetros de configuração a seguir. Clique em Desfazer para desmarcar as seleções.
  Selecione um tipo de posicionamento. Todos os tipos de posicionamento são sempre exibidos no PropertyManager, mas somente os posicionamentos aplicáveis às seleções atuais estão disponíveis.
Botão coincident.png Coincidente  
Paralela  
Perpendicular  
Tangente  
Concêntrico  
Distância Selecione e defina a Distância. Selecione Inverter dimensão para alterar a direção.
Ângulo Selecione e defina o Ângulo.
  Alinhamento de posicionamentos Selecione um dos seguintes procedimentos:

Alinhado Botão mate_aligned.png

Posiciona os corpos de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem no mesmo sentido.

Não alinhado Botão mate_antialigned.png

Posiciona os corpos de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem em sentidos opostos.

Posicionamentos

A caixa Posicionamentos contém todos os posicionamentos no conjunto de posicionamentos (todos os posicionamentos adicionados enquanto o PropertyManager está aberto). Quando há vários posicionamentos na caixa Posicionamentos, você pode selecionar um para editar.
Em peças com múltiplos corpos, é possível aplicar vários conjuntos de posicionamentos ao mesmo corpo. Os posicionamentos especificados em diferentes conjuntos podem entrar em conflito entre si. Por exemplo, é possível aplicar um posicionamento perpendicular entre duas faces em um conjunto e, em um conjunto diferente, aplicar um posicionamento paralelo entre as mesmas duas faces.

Opções

Exibir visualização Quando selecionado, é exibida a visualização do posicionamento quando você faz seleções suficientes para um posicionamento válido.


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