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Criação de animações para o Controlador de posicionamento

Em Estudos de movimento, você pode usar a Animação para criar animações com base nas posições que você define no Controlador de posicionamento. Você pode criar animações de Ponto-chave e animações de Motor.

Para criar animações a partir de posições do Controlador de posicionamento:

  1. Na região inferior esquerda da área de gráficos, selecione a guia Estudo de movimento 1.
  2. Para Tipo de estudo, selecione Animação.
  3. Clique em Assistente de Animação (barra de ferramentas MotionManager).
  4. Na caixa de diálogo:
    1. Selecione Controlador de posicionamento.
    2. Clique em Avançar.
    3. Para Tipo de importação, selecione Pontos-chave.
    4. Clique em Avançar.
    5. Deixe os valores padrão para Duração e Hora inicial) e clique em Concluir.
  5. Role até a parte inferior da árvore do MotionManager e expanda Posicionamentos.
    A linha de tempo é preenchida com as barras de alteração e os pontos-chave com base nos dados do Controlador de posicionamento.
  6. Clique em Calcular (barra de ferramentas MotionManager).
    A animação é reproduzida na área de gráficos. Você pode usar as barras de alteração, pontos-chave e outras ferramentas de animação para ajustar a animação.

    Você também pode usar a animação para criar animações de Motor.

  7. Clique com o botão direito na guia Estudo de movimento 1 e clique em Criar novo estudo de movimento.
  8. Repita as etapas três e quatro, exceto na etapa 4c, para Tipo de importação, e selecione Motores.
  9. Depois de clicar em Concluir, vá para o topo da árvore do MotionManager.
    Um motor aparece na árvore para cada um dos posicionamentos para os quais você especificou valores no Controlador de posicionamento. A linha de tempo é preenchida com barras de alteração e pontos-chave para cada motor.
  10. Clique em Calcular (barra de ferramentas MotionManager).
    A animação é reproduzida na área de gráficos. Você pode usar as barras de alteração, pontos-chave e outras ferramentas de animação para ajustar a animação.


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