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PropertyManager de Criação automática de superfície

Cria sólidos automaticamente com base na quantidade de detalhes definida.

Sempre que possível, o resultado é um sólido. Se a superfície não puder ser costurada, o resultado será uma superfície.
Hand_Mesh.gif Hand_Solid.gif
Malha Superfície criada a partir da malha
As superfícies criadas por ScanTo3D são compostas de remendos (idealmente com quatro lados). Os grupos de remendos formam regiões na superfície. As linhas do recurso formam os limites entre regiões.
Linhas do recurso = laranja

Limites do remendo = preto

Extremidades das linhas do recurso = círculos vermelhos

AutoSurf_FeaLinesAndPatches.gif

Idealmente, as linhas do recurso estão localizadas nas transições de curvatura da malha nos pontos de contato com um relacionamento tangente. Por exemplo, na aresta filetada que separa dois lados de um cubo.

Você pode editar as linhas de recurso no PropertyManager de Criação automática de superfície para extrair mais superfícies adequadas. Além de criar e excluir linhas, você também pode mover linhas e vértices.

Para criar sólidos automaticamente:

  1. Mova o controle deslizante para definir a quantidade de Detalhe da superfície.

    Mover o controle deslizante para a esquerda cria remendos maiores e aumenta a velocidade de geração, mas cria superfícies com menos detalhes. Mover o controle deslizante para a direita cria remendos menores e diminui a velocidade de geração, mas cria superfícies com mais detalhes e precisão.

  2. Clique em Atualizar visualização.

    O ScanTo3D cria superfícies a partir da malha. A área de gráficos é atualizada e o PropertyManager relata o Número de superfícies.

  3. Para modificar o número de superfícies, reposicione o controle deslizante e clique em Atualizar visualização. Repita como necessário para obter os resultados desejados.
  4. Para editar as linhas de recurso, selecione Editar linhas de recurso e use as ferramentas de edição.

    • Editar linhas de recurso. Exibe as linhas de recurso e ativa estas ferramentas de edição:
      Tool_Add_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Adicionar linhas de recurso Os pontos vermelhos e o círculo verde RedPt_GreenCircle.gif indicam os pontos inicial e final para novas linhas de recurso.
      As novas linhas de recurso não podem interceptar as existentes.
      Vídeo: Adicionar linhas de recurso
      Tool_Delete_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Excluir linhas de recurso   Vídeo: Excluir linhas de recurso
      Tool_Move_Feature_Lines_By_Ends_ScanTo3D.gif Mover linhas de recurso pelas extremidades Posicione o cursor sobre um vértice, então arraste para reposicionar o vértice e as linhas de recurso. Vídeo: Mover linhas de recurso pelas extremidades
      Tool_Relax_Feature_Lines_ScanTo3D.gif Relaxar linhas de recurso Cria um limite mais suave entre regiões. O primeiro relaxamento de linhas de recurso nem sempre produz resultados visíveis. Relaxar um recurso várias vezes normalmente produz alterações visíveis. Vídeo: Relaxar linhas de recurso
    • Exibir limites do remendo. Alterna a exibição somente dos limites dos remendos.

  5. Clique em PM_next.gif.

    O ScanTo3D cria as superfícies e depois as costura para formar um modelo sólido.



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