O PropertyManager de Câmera controla as propriedades da câmera selecionada.
É possível arrastar a câmera, o alvo e o campo de visão na área de gráficos enquanto o PropertyManager estiver aberto.
Para exibir este PropertyManager:
- Abra o DisplayManager e clique em Exibir cenas, luzes e câmeras
.
- Clique com o botão direito em Câmera
e clique em Adicionar câmera.
Tipo de câmera
Apontada para o alvo |
Quando você arrasta a câmera ou define outras propriedades, ela mantém a linha de visão até o ponto-alvo. Escolha esta opção ou Flutuante. |
Flutuante |
A câmera não está travada no ponto-alvo e pode ser movida para qualquer lugar.
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Exibir controles numéricos |
Exibe campos numéricos para câmera e posição do alvo Quando desmarcado, selecione as posições clicando na área de gráficos.
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Alinhar tríade com a câmera |
(disponível quando Flutuante está selecionado). Alinha a tríade com a orientação da câmera. Quando desmarcada, a tríade fica alinhada com o sistema de coordenadas global.
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Travar posição, exceto ao editar |
Desativa os comandos de Exibir (Girar, Pan etc.) nas vistas de câmera, exceto na edição de vistas de câmera.
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Ponto-alvo
Disponível quando Apontada para o alvo está selecionado.
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Alvo por seleção |
Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face no modelo na área de gráficos para especificar o ponto alvo. Para arrastar o ponto-alvo obtido por seleção, pressione Ctrl e arraste-o. Alvo por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Alvo por seleção novamente, o ponto-alvo voltará para a seleção.
Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva
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Se você selecionar uma linha, uma aresta ou uma curva para ponto-alvo, digite um valor, mova o controle deslizante ou arraste o ponto-alvo na área de gráficos para especificar sua distância ao longo da entidade.
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Para especificar o ponto-alvo numericamente, em Tipo de câmera, selecione Exibir controles numéricos. Desmarque Alvo por seleção, então defina valores relativos à origem do modelo para:
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Alvo X |
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Alvo Y |
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Alvo Z |
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Posição da câmera
Posição por seleção |
A câmera pode ficar em qualquer lugar no espaço ou ser anexada a uma entidade ou componente ou esboço, incluindo um espaço interno do modelo.
Para arrastar o ponto da câmera quando a posição tiver sido obtida por seleção, pressione Ctrl e arraste. Posição por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Posição por seleção novamente, a posição da câmera voltará para a seleção.
Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva
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Se você selecionar uma linha, uma aresta ou uma curva para ponto-alvo, digite um valor, mova o controle deslizante ou arraste o ponto-alvo na área de gráficos para especificar sua distância ao longo da entidade.
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Esférico |
Se Posição por seleção estiver desmarcado e Esférico estiver selecionado, especifique a posição da câmera numericamente através da definição de valores relativos ao alvo em relação a uma esfera em torno do eixo Z com o ponto zero no alvo:
Distância do alvo
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Longitude em relação ao alvo
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Latitude em relação ao alvo
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Cartesiano |
Se Posição por seleção estiver desmarcado e Cartesiano estiver selecionado, especifique a posição da câmera numericamente através da definição de valores relativos à origem do modelo para:
Camera X
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Camera Y
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Camera Z
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