Ocultar Sumário

PropertyManager de Câmera

O PropertyManager de Câmera controla as propriedades da câmera selecionada.

É possível arrastar a câmera, o alvo e o campo de visão na área de gráficos enquanto o PropertyManager estiver aberto.

Para exibir este PropertyManager:

  1. Abra o DisplayManager e clique em Exibir cenas, luzes e câmerasLights_Scenes_button.gif.
  2. Clique com o botão direito em CâmeraFM_Camera.gif e clique em Adicionar câmera.

Tipo de câmera

Apontada para o alvo Quando você arrasta a câmera ou define outras propriedades, ela mantém a linha de visão até o ponto-alvo. Escolha esta opção ou Flutuante.
Flutuante A câmera não está travada no ponto-alvo e pode ser movida para qualquer lugar.
Exibir controles numéricos Exibe campos numéricos para câmera e posição do alvo Quando desmarcado, selecione as posições clicando na área de gráficos.
Alinhar tríade com a câmera (disponível quando Flutuante está selecionado). Alinha a tríade com a orientação da câmera. Quando desmarcada, a tríade fica alinhada com o sistema de coordenadas global.
Travar posição, exceto ao editar Desativa os comandos de Exibir (Girar, Pan etc.) nas vistas de câmera, exceto na edição de vistas de câmera.

Ponto-alvo

Disponível quando Apontada para o alvo está selecionado.

  Alvo por seleção Clique em um ponto, em uma aresta ou em uma face no modelo na área de gráficos para especificar o ponto alvo.
Para arrastar o ponto-alvo obtido por seleção, pressione Ctrl e arraste-o. Alvo por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Alvo por seleção novamente, o ponto-alvo voltará para a seleção.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva

Se você selecionar uma linha, uma aresta ou uma curva para ponto-alvo, digite um valor, mova o controle deslizante ou arraste o ponto-alvo na área de gráficos para especificar sua distância ao longo da entidade.

Para especificar o ponto-alvo numericamente, em Tipo de câmera, selecione Exibir controles numéricos. Desmarque Alvo por seleção, então defina valores relativos à origem do modelo para:
PM_Camera_Target_X.gif Alvo X  
PM_Camera_Target_Y.gif Alvo Y  
PM_Camera_Target_Z.gif Alvo Z  

Posição da câmera

Posição por seleção A câmera pode ficar em qualquer lugar no espaço ou ser anexada a uma entidade ou componente ou esboço, incluindo um espaço interno do modelo.
Para arrastar o ponto da câmera quando a posição tiver sido obtida por seleção, pressione Ctrl e arraste. Posição por seleção é desmarcado e a seleção desativada, mas a referência é mantida. Se você selecionar Posição por seleção novamente, a posição da câmera voltará para a seleção.

PM_Camera_Target_Percent_Distance_Curve.gif Distância percentual ao longo da aresta/linha/curva

Se você selecionar uma linha, uma aresta ou uma curva para ponto-alvo, digite um valor, mova o controle deslizante ou arraste o ponto-alvo na área de gráficos para especificar sua distância ao longo da entidade.

Esférico Se Posição por seleção estiver desmarcado e Esférico estiver selecionado, especifique a posição da câmera numericamente através da definição de valores relativos ao alvo em relação a uma esfera em torno do eixo Z com o ponto zero no alvo:

PM_Camera_Camera_Spherical_Distance.gif Distância do alvo

PM_Camera_Camera_Spherical_Longitude.gif Longitude em relação ao alvo

PM_Camera_Camera_Spherical_Latitude.gif Latitude em relação ao alvo

Cartesiano Se Posição por seleção estiver desmarcado e Cartesiano estiver selecionado, especifique a posição da câmera numericamente através da definição de valores relativos à origem do modelo para:

PM_Camera_Camera_X.gif Camera X

PM_Camera_Camera_Y.gif Camera Y

PM_Camera_Camera_Z.gif Camera Z

Rotação da câmera

Define a orientação e a direção da câmera.

Se Flutuante está selecionado em Tipo de câmera:
PM_Camera_Yaw.gif Guinada (lateral) Digite um valor ou mova o controle deslizante para especificar o ângulo lateral da câmera.
PM_Camera_Pitch.gif Arfagem(para cima/baixo) Digite um valor ou mova o controle deslizante para especificar o ângulo para cima ou para baixo da câmera.
PM_Camera_Roll.gif Rolagem (torcer) Disponível se Definir rolagem por seleção estiver desmarcada. Digite um valor ou mova o controle deslizante para especificar o ângulo de rolagem da câmera.
  Travar posição, exceto ao editar Selecione um dos seguintes:

Se Apontada para o alvo está selecionado em Tipo de câmera:
  Definir rolagem por seleção Selecione uma linha, uma aresta, uma face ou um plano para definir a direção da câmera para cima. Se uma linha ou uma aresta estiver selecionada, ela definirá a direção para cima. Se uma face ou um plano estiver selecionado, uma linha normal ao plano definirá a direção para cima.
  Inverter direção Disponível se Definir rolagem por seleção estiver selecionado e a direção para cima for especificada. Inverta a câmera 180°.

Campo de visão

O campo de visão especifica o tamanho da lente.

PM_Camera_Field_of_View.gif Perspectiva Adicionar perspectiva (a vista normal do olho) à vista da câmera.
  Padrão de lente predefinido Selecione em uma lista de lentes (35 mm grande-angular, 50 mm padrão, 135 mm teleobjetiva etc.). Se você selecionar Personalizar, especifique o ângulo em Ângulo da vista.
PM_Camera_Field_of_View_View_Angle.gif Ângulo da vista Digite um ângulo ou mova o controle deslizante. A altura do retângulo se ajusta de acordo com as alterações no ângulo da vista.
PM_Camera_Field_of_View_Height_Rectangle.gif Altura do retângulo da vista Defina a altura do retângulo da vista. O ângulo da vista se ajusta de acordo com as alterações na altura.
PM_Camera_Field_of_View_Distance_to_Rectangle.gif Distância do retângulo da vista Defina a distância do retângulo da vista. O ângulo da vista se ajusta de acordo com as alterações na distância.
  Taxa de proporção (largura : altura) Defina uma taxa de proporção digitando ou selecionando na lista. Estes formatos são equivalentes: 1,33, 4 : 3, 4 / 3, 4 x 3. A vista de câmera (viewport direito) mostra a forma e a área do modelo que estão visíveis para a câmera.
  Arrastar taxa de proporção Quando ativado, você pode alterar a proporção arrastando o retângulo Campo de visão na área de gráficos. Quando desativado, arrastar altera somente a escala.

Profundidade de campo

Disponível apenas com o PhotoView 360 ativado. O PhotoView está disponível no SolidWorks Professional e no SolidWorks Premium. Para ativar o PhotoView, clique na guia Produtos Office do CommandManager e clique em PhotoView 360.

PM_Camera_Depth_of_Field.gif
  Profundidade de campo A profundidade de campo especifica a região dentro da qual o objeto está em foco. São exibidos planos na área de gráficos para indicar o plano de foco e os planos em cada lado do plano de foco nos quais existe a perda do foco. As peças do modelo que cortam o plano de foco estão em foco.
  Foco por seleção Clique na área de gráficos para selecionar a distância do plano de foco. É possível então ajustar a distância do plano de foco ao plano da perda de foco.
PM_Camera_Depth_of_Field_Distance.gif Distância do plano de foco exato Se Foco por seleção estiver desmarcada, defina a distância do plano de foco.
PM_Camera_Depth_of_Field_Focus_to_Non.gif Distância aproximada do plano de foco até perda de foco Defina a distância do plano de foco aos planos (um em cada lado do plano de foco) para indicar a perda aproximada do foco. Os planos de perda de foco não estão equidistantes do plano de foco porque menos pixels exibem um objeto a maior distância do que quando ele está perto da câmera. Definir a distância da perda de foco não é algo preciso, mas especificar uma distância permite repetir os resultados.

Camera_DOF_Focus_Planes.gif


Envie-nos seus comentários sobre este tópico

O SOLIDWORKS agradece seu feedback sobre a apresentação, precisão e nível de detalhe da documentação. Use o formulário abaixo para enviar comentários e sugestões sobre este tópico diretamente à equipe responsável pela documentação. Esta equipe não responde a perguntas de suporte técnico. Clique aqui para ver informações específicas do suporte técnico.

* Obrigatório

 
*E-mail:  
Assunto:   Comentários sobre os tópicos da Ajuda
Página:   PropertyManager de Câmera
*Comentário:  
*   Eu reconheço que li e aceito, por meio deste, a política de privacidade segundo a qual meus Dados pessoais serão usados pela Dassault Systèmes

Imprimir tópico

Selecione o escopo do conteúdo a imprimir:

x

Foi detectada uma versão de navegador anterior ao Internet Explorer 7. Para uma exibição otimizada, sugerimos a atualização para o Internet Explorer 7 ou posterior.

 Não mostrar essa mensagem novamente
x

Versão do conteúdo de ajuda on-line: SOLIDWORKS 2013 SP05

Para desativar a Ajuda online no SOLIDWORKS e usar a Ajuda local, clique em Ajuda > Usar Ajuda on-line do SOLIDWORKS.

Para relatar problemas encontrados na interface e na pesquisa da Ajuda on-line, consulte seu representante de suporte local. Para fornecer comentários sobre tópicos individuais da Ajuda, use o link “Comentários sobre este tópico” na página do tópico individual.