É possível aplicar offset, transladar e girar faces e recursos diretamente em modelos de sólidos e de superfícies.
Para abrir o PropertyManager de Mover face:
Clique em Mover face
(barra de ferramentas Ferramentas de moldagem ou Recursos) ou . Você pode também clicar com o botão direito em uma face e em Mover face ou selecione Mover face
na guia Edição direta do CommandManager.
Mover face
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Offset |
Aplica um offset a faces ou a recursos selecionados até a distância especificada.
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Transladar |
Translada determinadas faces ou recursos até uma distância especificada e na direção selecionada. |
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Girar |
Gira determinadas faces ou recursos em um ângulo especificado no eixo selecionado. |
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Funcionalidade Instant3D tem suporte para a edição de recursos Mover face. Clique no recurso Mover face ou na face e use a seta Instant3D, o manipulador de dimensão ou a tríade para editar o recurso Mover face.
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Face(s) a mover |
Lista as faces ou os recursos selecionados. Use a barra de ferramentas instantânea Selecionar faces conectadas
para facilitar a seleção de várias faces. Consulte Utilização de Selecionar faces conectadas.
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Cópia |
Copia faces e recursos usando os comandos Transladar e Girar. Também é possível usar as funcionalidades Instant3D, como a tríade e as réguas, para posicionar e editar os recursos Mover face. Isso é útil quando você modifica uma geometria importada. Não é possível criar corpos desunidos usando esta opção. Vídeo: Mover Face - Copiar
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Exemplo de
Offset,
Transladar e
Girar
Parâmetros
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Distância |
Em Offset e Transladar, define a distância para mover as faces ou os recursos.
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Ângulo de inclinação |
Em Girar, define o ângulo de rotação a ser aplicado às faces ou aos recursos.
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Inverter direção |
Troca a direção na qual a face se move.
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Referência de direção |
Em Transladar, selecione um plano, uma face plana, uma aresta linear ou um eixo de referência para especificar a direção na qual faces ou recursos devem ser movidos.
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Eixo de referência |
Em Girar, selecione uma aresta linear ou um eixo de referência para especificar o eixo de rotação de faces ou recursos.
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