Создание анимаций с использованием платформ камер
Можно создать анимацию на основе камеры путем создания временного компонента, который используется в качестве платформы камеры, и затем прикрепить камеру к объекту эскиза на платформе камеры.
Можно выполнить следующее:
Передвинуть камеру вокруг или сквозь модели.
Просмотреть разнесенную или свернутую сборку.
Перемещение по виртуальному построению.
Скрыть временный компонент для просмотра только вида камеры во время анимации.
Чтобы создать анимацию с использованием платформы камеры и временного компонента:
Создайте платформу камеры.
Добавьте камеру, прикрепите камеру к платформе и расположите платформу.
Нажмите правой кнопкой мыши на Ориентацию и виды камер (дерево конструирования MotionManager ) и переключите параметр Отключить создание ключевых точек вида, чтобы значок изменился на .
На панели инструментов Вид выберите соответствующий инструмент для отображения платформы камеры слева, а компонента сборки - справа.
Повторите эти шаги для каждой временной точки в анимации, чтобы определить последовательность анимации:
Во временной шкале перетащите полосу времени.
В графической области перетащите платформу камеры в новую позицию.
Повторяйте шаги 4 - 6, пока не будет создан маршрут платформы камеры.
Можно расположить платформу камеры вдоль любой оси или использовать систему координат. Однако некоторые изменения, внесенные в расположение платформы камеры, могут привести к тому, что модель исчезнет из поля вида.
В дереве конструирования FeatureManager нажмите правой кнопкой мыши на платформу камеры и выберите Скрыть.
Нажмите правой кнопкой мыши на полосу времени в первой ключевой точке Ориентации и виды камер (время 00:00:00).
Выберите Ориентация вида и выберите камеру.
Нажмите на кнопку Воспроизведение сначала (панель инструментов MotionManager).