Маркер координат
В трехмерном рисовании графический маркер координат помогает сохранить ориентацию во время рисования на нескольких плоскостях. Маркер координат появляется при определении первой точки объекта эскиза на выбранной плоскости. С помощью маркера координат можно выбрать ось, вдоль которой необходимо выполнить рисование.
При создании эскиза на трехмерной плоскости графический помощник не отображается, поскольку трехмерный эскиз создается в двухмерном пространстве.
По умолчанию рисование выполняется относительно системы координат модели, используемой по умолчанию. Чтобы переключиться в одну из двух плоскостей по умолчанию, выберите требуемый инструмент эскиза и нажмите клавишу Tab. Отобразится исходная точка текущей плоскости эскиза.
Связанные разделы
Система координат в трехмерном эскизе
Использование инструментов трехмерного эскиза