Vue d'ensemble du Mouvement standard
Mouvement standard vous permet de simuler les effets de moteurs, de ressorts, de collisions et de la gravité sur des assemblages. Mouvement standard prend en compte la masse dans le calcul du mouvement. L'analyse étant relativement rapide, Mouvement standard peut être utilisé pour créer des animations de qualité professionnelle basées sur les lois de la physique.
Pour créer une simulation reposant sur les calculs de Mouvement standard:
Sélectionnez Mouvement standard dans la liste Type d'étude du MotionManager.
Sélectionnez des outils dans la barre d'outils MotionManager pour inclure des éléments de simulation. Voir Moteurs linéaires ou circulaires, Ressorts, Contact entre corps volumiques et Gravité.
Cliquez sur Calculer (barre d'outils MotionManager) pour analyser la simulation.
Cliquez sur Lecture du début (barre d'outils MotionManager) pour lire la simulation du début.
REMARQUES:
Le contact entre composants est ignoré à moins que vous spécifiez un contact entre corps volumiques en trois dimensions. Si ce n'est pas le cas, les composants en contact se traversent dans l'animation.
Lorsque vous enregistrez une simulation, les composants ayant des références dans le contexte peuvent se déplacer si vous ne définissez pas totalement leur position.
Rubriques connexes:
Créer des animations basées sur la position
Utilisation des contraintes dans les animations
Utiliser des animations de type moteur
Techniques d'animation