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Propiedades de luz concentrada

La luz Concentrada es una luz restringida y enfocada en un punto que emite un haz en forma de cono cuyo punto más brillante es el centro. Una luz Concentrada puede dirigirse a un área específica del modelo. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz, y se puede ajustar el ángulo a través del cual se expande el haz.

Para modificar las propiedades de una luz Concentrada:

  1. En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic en para expandir Luces y cámaras .

  2. Haga clic con el botón derecho del ratón en Concentrada y seleccione Propiedades.

    Aparece el PropertyManager Concentrada y aparecen un manipulator y un destino en la zona de gráficos.

La apariencia del manipulador varía, en función de la escala del zoom en la zona de gráficos y de la posición de la luz.

  1. En el PropertyManager, configure las siguientes opciones y, a continuación, haga clic en .

Básicas

  • Activar/Desactivar . Activa o desactiva la luz en el modelo.

  • Editar color. Visualiza la paleta Color para que usted pueda seleccionar una luz coloreada en vez de la luz blanca predeterminada.

  • Ambiente . Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo.

  • Luminosidad . Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Un valor mayor resulta en más luz en el lado del modelo más cerca a la fuente.

  • Reflexión especular . Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Un valor mayor resulta en más resaltados dramáticos y un aspecto más brillante.

Posición de luz

  • Bloquear en modelo. Al seleccionarla, se mantiene la posición de la luz con respecto al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo.

  • Sistema de coordenadas.

    • Esférica. Utiliza un sistema de coordenadas esférico para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o escriba valores o mueva el control deslizante en el PropertyManager para lo siguiente:

      • Longitud

      • Latitud

      • Distancia

    • Cartesiano. Utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o escriba valores en el PropertyManager para lo siguiente:

      • Coordenada X

      • Coordenada Y

      • Coordenada Z

SUGERENCIAS:

      • Mueva el cursor sobre el manipulador. Cuando el cursor pasa a ser , puede arrastrar el manipulador.

      • Presione la tecla Tab para invertir la fuente de luz 180° con respecto al origen del modelo.

 

El destino es el punto del modelo hacia el que se dirige la luz concentrada. Arrastre el destino en la zona de gráficos o escriba valores en el PropertyManager para lo siguiente:

      • Coordenada X de destino

      • Coordenada Y de destino

      • Coordenada Z de destino

Al arrastrar el destino sobre el modelo, el destino se engancha en varias entidades, como vértices y aristas. El cursor cambia para indicar el tipo de entidad a la que se está enganchando. Para ignorar el enganche, presione la tecla Ctrl al arrastrar.

      • Ángulo de cono . Especifica el ángulo a través del cual se extiende el haz. Un ángulo menor produce un haz de luz fino. Mueva el control deslizante o escriba un valor en el PropertyManager.

Desplace el cursor sobre el círculo que define la base del cono. Cuando el cursor pasa a ser y el círculo cambia de color, se puede arrastrar el círculo para cambiar el ángulo de cono.

Avanzado

  • Exponente. Controla la mayor o menor concentración del haz de luz.

Un valor de exponente bajo produce un haz de luz enfocado, en forma de cono con aristas vivas. La intensidad de la luz es similar en el centro del haz y las aristas.

art\lt_exp2_shg.gif

Con un valor de exponente alto, el haz es más brillante en el centro. La intensidad disminuye en las aristas del haz, teniendo las mismas un aspecto más suave.

art\lt_exp1_shg.gif

  • Atenuación. Disminuye la intensidad de la luz conforme aumenta la distancia. Los valores A, B y C son multiplicadores en la siguiente ecuación (D es la distancia):

atenuación = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))

Al aumentar los valores de A, B y C, disminuye la cantidad de luz que llega al destino.

      art\lt_atn2_shg.gif

      art\lt_atn1_shg.gif

      Valores bajos

      Valores altos

Configuraciones

Aplica los ajustes en la iluminación a configuraciones específicas. Seleccione Esta configuración, Todas las configuraciones o Especificar configuraciones.

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Perspectiva general de iluminación

 



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