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Apariencias

Una apariencia define las propiedades visuales de un modelo, incluyendo el color y la textura. Las apariencias no afectan las propiedades físicas, que son definidas por los materiales.

A cada material se asigna una apariencia predeterminada que emula el aspecto del material.

Jerarquía de apariencias

En una pieza, puede agregar apariencias a caras, operaciones, sólidos y a la pieza propiamente dicha. En un ensamblaje, puede agregar apariencias a componentes. Una jerarquía se aplica a apariencias, según el lugar del modelo donde se encuentren asignadas.


  • La apariencia de una cara se ve incluso si su operación padre tiene una apariencia asignada.
  • La apariencia de una operación se ve incluso si su sólido padre tiene una apariencia asignada.
  • La apariencia de un sólido se ve incluso si su pieza padre tiene una apariencia asignada.
  • La apariencia de un componente (ensamblajes solamente) reemplaza todas las asignaciones de apariencias en las caras, las operaciones, los sólidos o las piezas del componente.

El siguiente ejemplo describe la jerarquía de apariencias.

En el Panel de tareas, vaya a la carpeta Apariencias y arrastre una apariencia al modelo. Se visualiza una vista preliminar de la apariencia.
Al soltar el ratón, aparece una barra de herramientas emergente. Al pasar el cursor sobre cada elemento de la barra de herramientas, se obtiene una vista preliminar de la apariencia aplicada a dicha área del modelo.
Aplique una apariencia a una cara.

Aplique una apariencia a una operación.

Resultado: La operación asume la nueva apariencia, excepto cuando es reemplazada por las asignaciones de caras.

Aplique una apariencia a un sólido.

Resultado: El sólido asume la nueva apariencia, excepto cuando es reemplazada por las asignaciones de operaciones o caras.

Aplique una apariencia a una pieza completa.

Resultado: La pieza asume la nueva apariencia, excepto cuando es reemplazada por las asignaciones de sólidos, operaciones o caras.

Si un ensamblaje contiene dos componentes idénticos, asigne una apariencia al componente que se encuentra en el extremo derecho.

Resultado: El componente asume la nueva apariencia. Una pieza sin una apariencia de componente asignada muestra la apariencia asignada al nivel de pieza o debajo.



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