Una apariencia define las propiedades visuales de un modelo, incluyendo el color y la textura. Las apariencias no afectan las propiedades físicas, que son definidas por los materiales.
A cada material se asigna una apariencia predeterminada que emula el aspecto del material.
Jerarquía de apariencias
En una pieza, puede agregar apariencias a caras, operaciones, sólidos y a la pieza propiamente dicha. En un ensamblaje, puede agregar apariencias a componentes. Una jerarquía se aplica a apariencias, según el lugar del modelo donde se encuentren asignadas.
- La apariencia de una cara se ve incluso si su operación padre tiene una apariencia asignada.
- La apariencia de una operación se ve incluso si su sólido padre tiene una apariencia asignada.
- La apariencia de un sólido se ve incluso si su pieza padre tiene una apariencia asignada.
- La apariencia de un componente (ensamblajes solamente) reemplaza todas las asignaciones de apariencias en las caras, las operaciones, los sólidos o las piezas del componente.
El siguiente ejemplo describe la jerarquía de apariencias.