パターンとミラーの概要(Pattern and Mirror Overview)
パターンは、シード フィーチャー
(seed feature)の配列を基に、選択フィーチャーを繰り返します。 直線パターンや円形パターン、カーブ駆動パターン、またスケッチ点や座標テーブルを使用してパターンを作成できます。
選択したフィーチャーまたはすべてのフィーチャーを選択した平面または面を中心としてミラー(Mirror)コピーできます。
すべてのパターン化されたインスタンスとミラーフィーチャーにSolidWorksの色、テクスチャ、ねじ山データを継続するために、PropertyManager で表示プロパティ継続(Propagate Visual Properties) オプションを選択してください。
マルチボディ部品では、同じドキュメント内のマルチボディをパターン、またはミラーコピーするのにフィーチャーのパターン、またはミラーフィーチャーを使用できます。
インスタンスの総数とインスタンス間隔の角度
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インスタンスの総数とパターンの角度寸法
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カーブ駆動パターン では、フィーチャーとフィーチャーをパターン化するエッジ、またはスケッチ セグメントを選択します。次にカーブのタイプ、カーブの方法と整列方法を指定します。
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スケッチ パターンでは、モデル面上に点をスケッチし、シード フィーチャーをパターン化させる位置を選択します。
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テーブル パターンでは、シード フィーチャーをモデル上でパターン化させるために、既に作成済みのX-Y 座標を追加/検索します。
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フィル パターンでは、パターンフィーチャーで定義された領域、あるいは事前に定められたカット形状にフィルを行います。
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フィーチャーのミラー ではコピーするフィーチャー(複数可)とミラー コピーに使用する平面を 1 つ選択します。モデル上で平坦な面を選択すると、モデル全体を選択面を基準にミラーコピーすることになります。
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コスメティック穴パターンでは、事前に定められたカット形状のねじ山パターンで定義された領域にフィルを行います。
パターン フィーチャーのパターン化とパターンのミラー化を作成し、パターン フィーチャーのコントロールと修正を行うこともできます。
パターンおよびミラー フィーチャーの全体プレビュー表示がサポートされます。
プレビュー表示例: パターンとミラーの端サーフェス指定(Up to Surface)押し出し状態
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アセンブリの構成部品からなるパターンの使用については、構成部品パターンの追加参照してください。