アンビエント オクルージョン
アンビエント オクルージョンは、遮蔽領域による周辺の光の減衰を制御することによってモデルに現実感を加える包括的な照明方法です。
オブジェクトは、曇りの日の中にあるかのように表示されます。
アンビエント オクルージョンは、RealView グラフィックスを使用している場合は、すべてのシーンで利用できます。
RealView グラフィックスは、RealView グラフィックス表示をサポートしているグラフィック カードでのみ利用可能です。
アンビエント オクルージョンの効果は、モデル自体の性質、モデルに適用される外観、シーン、照明などのさまざまな要素によって異なります。目的の結果を得るには、これらの変数の一部を調整しなければならない場合があります。
- 多くの場合、アンビエント オクルージョンは、単色または反射しないサーフェスで最も効果的に表示されます。対照的に、反射度の高いサーフェスでは、遮蔽領域の影が薄くなる可能性があります。ただし、アンビエント オクルージョンをレンダリングするために使用される方法によってアーチファクトが発生する場合があり、アーチファクトは単色のサーフェスでより明確になる可能性があります。
- 光源が多すぎたり、照明が明るすぎると、アンビエント オクルージョンによって作成される影が非表示になるので、アンビエント オクルージョンの効果が減少します。
アンビエント オクルージョンでは、ドラフト精度とデフォルト精度という 2 種類の品質レベルを使用できます。ドラフト精度では、モデルは短時間で表示されますが、視覚的な忠実度が低下します。
アンビエント オクルージョンの表示品質レベルを変更するには、をクリックします。システム オプションタブで、表示/選択をクリックし、ドラフト精度のアンビエント オクルージョンを表示を選択するか、選択解除します。
アンビエント オクルージョンを使用するには:
- ヘッズアップ ビュー ツールバーの表示設定 をクリックするか、をクリックし、RealView グラフィックス をクリックします。
- ヘッズアップ ビュー ツールバーの表示設定 をクリックするか、をクリックし、アンビエント オクルージョンをクリックします。