PropertyManager Upravit prostředí - záložka Základní umožňuje upravit podlahu, pozadí a obrázek okolí prostředí.
Chcete-li ji zobrazit, klepněte na Zobrazit prostředí, světla a kamery ve správci DisplayManager. Klepněte pravým tlačítkem myši na Prostředí a vyberte Upravit prostředí. Klepněte na záložku Základní.
Pozadí
Použijte obrázek pozadí s prostředím, aby se věci viditelné za modelem lišily od odrazů vrhaných okolím. Například je vhodné jednobarevné pozadí modelu za použití odrazů prostředí nádvoří.
|
Typ pozadí |
Žádný
|
Nastaví bílé pozadí.
|
Barevné
|
Nastaví jednobarevné pozadí.
|
S přechodem
|
Nastaví barevné pozadí definované položkami Horní barva přechodu a Dolní barva přechodu.
|
Obrázek
|
Nastaví pozadí na obrázek, který vyberete.
|
Použít prostředí
|
Odstraní pozadí, aby bylo prostředí viditelné.
|
|
|
Barva pozadí |
K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na Barevné. Nastaví jednobarevné pozadí. |
|
Horní barva přechodu a Dolní barva přechodu |
K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na S přechodem. Nastaví barevné pozadí, které tvoří vybrané barvy. |
|
Procházet |
K dispozici, když je Typ pozadí nastaveno na Obrázek. |
|
Zachovat pozadí |
Dostupné když je Typ pozadí natavený na Barva, S přechodem, nebo Obrázek. Při nahrazení prostředí, zachová pozadí. |
Okolí
Vyberte jakýkoliv obrázek, který bude sféricky mapovaný jako okolí prostředí.
|
Procházet |
Nastaví okolí na sféricky mapovanou verzi vybraného obrázku. |
Podlaha
|
Odrazy podlahy |
Zobrazuje odrazy modelu na podlaze. Dostupné, když je vybrána možnost Stíny podlahy. |
|
Stíny podlahy |
Zobrazuje stíny vrhané modelem na podlahu. |
|
Orientovat podlahu podle |
Zarovná podlahu s rovinou. Vyberte buď XY, YZ, XZ, Rovina spodního pohledu nebo Vybraná rovina. Při změně zarovnání se změní orientace pohledu, podlaha zůstane pod modelem.
|
|
K umístění podlahy vyberte rovinnou plochu |
Tato možnost je k dispozici, když je Orientovat podlahu podle nastaveno na Vybraná rovina. |
|
Obrátit směr podlahy |
Otočí virtuální strop o 180 stupňů okolo podlahy. Použijte na model, který vypadá v prostředí jako vzhůru nohama.
|
|
Odsazení podlahy |
Nastaví výšku modelu nad nebo pod podlahou. |
|
Obrátit směr odsazení |
Vymění umístění podlahy a modelu. |
|
Když přizpůsobíte Odstazení podlahy, přizpůsobí se shodně také manipulátor na grafické ploše.
- Chcete-li odsazení přetáhnout, umístěte ukazatel myši nad konec manipulátoru. Jakmile se kurzor změní na , přetáhněte manipulátor.
- Chcete-li obrátit směr odsazení, klepněte pravým tlačítkem na konec manipulátoru a zvolte Obrátit směr.
|
Příklady: Stíny a odrazy podlahy
Možnosti Stíny podlahy a Odrazy podlahy jsou zakázány. |
|
Možnost Stíny podlahy je povolena a možnost Odrazy podlahy je zakázána. |
|
Možnosti Stíny podlahy a Odrazy podlahy jsou povoleny. |
|
Příklady: Zarovnání podlahy
Orientovat podlahu podle = XZ
|
Orientovat podlahu podle = XZ. Je vybrána možnost Obrátit směr podlahy.
|
Orientovat podlahu podle = YZ
|
Orientovat podlahu podle = XY
|