在模型的塗彩視圖中,您可以調整光源的方向、強度和色彩。您可以加入各種類型的光源,然後根據需要修改其特性來照亮模型。
您可以變更模型的外觀來增加或降低光源屬性的效果。
光源類型
光源有幾種類型︰
周圍亮度光源
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會從所有方向平均地照射在模型上。白色牆壁房間內的周圍亮度很強,這是因為牆和環境中的物體會反射光線。
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方向性光源
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來自於距離模型無限遠的光源。它是一種聚焦光源,由來自同一方向的平行光組成,例如太陽。
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點光源
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來自位於模型空間特定座標處一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。其效果就像浮動於空間中的一個小燈泡。
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投射光源
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來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以調整光源相對於模型的位置和距離,且您可以調整光束擴散的角度。
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系統的光源預設
根據預設,DisplayManager 中的
全景、光源及攝影機之下的
全景 資料夾中包含一個
周圍亮度光源及三個
方向性光源。
- 您可以開啟或關閉周圍亮度光源,但您無法將其刪除或加入其他周圍亮度光源。
- 您可以開啟或關閉方向性光源或將其刪除。您也可以加入其他方向性光源。
- 根據預設,光源在 SolidWorks 中是開啟的,在 PhotoView 360 中是關閉的。
- 在任何文件中最多可以有九個光源 (周圍亮度光源加上其他任意組合的八個光源)。