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比較鈑金設計方法

有些特定的鈑金特徵可讓您用來快速產生鈑金本體。 然而,在某些情況下,當設計需要特定的幾何類型時,您可以使用非鈑金特徵工具,然後插入彎折或將零件轉換為鈑金。 設計鈑金時,您必須考慮到設計零件最好的方法。 儘管使用非鈑金特徵 (例如伸長及薄殼) 然後再插入彎折或轉換為鈑金看起來可能較快,這些選項也最缺乏彈性。

產生鈑金零件時,設計的偏好順序是:
  1. 鈑金特徵 (例如基材凸緣邊線凸緣斜接凸緣)
  2. 插入彎折特徵
  3. 轉換為鈑金特徵
當使用插入彎折轉換為鈑金特徵時,建議您在零件設計期間儘早套用,最好就在您產生第一個非鈑金特徵之後。

您可以獨立地設計一個鈑金零件,而不需要對其所包含的零件作任何的參考;您也可以在包含此包覆零組件的組合件關聯中設計鈑金零件,或您可以在多本體的環境中,於另一個零件文件之中設計零件。

使用鈑金零件特徵將零件以鈑金零件產生。 當您一開始從鈑金中產生零件時,您可以將基材凸緣工具與開放或封閉的輪廓草圖一起使用。 因為從一開始的設計階段即以將零件以鈑金產生,因此減少了一些額外的步驟。
產生一個零件,將其薄殼,然後插入鈑金彎折。 如果您使用非鈑金特徵建立實體,您需要使用更多的特徵: 基材伸長薄殼裂口、及插入彎折。 不過,在某些狀況中,先產生零件再插入鈑金彎折是較理想的。

例如,圓錐彎折不被鈑金特徵支援,例如基材凸緣邊線凸緣等。 因此,您必須使用伸長、旋轉等功能產生零件,然後加入彎折至圓錐零件中。

轉換實體零件為鈑金零件。 您可以轉換實體或曲面本體,或一個輸入的零件。

下列的連結顯示如何使用這些方法產生鈑金零件。



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