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Animación de la orientación de la vista de cámara

Puede imponer un movimiento en el ensamblaje a través de la animación mediante el cambio de la orientación de vista de la cámara durante el intervalo de tiempo. La orientación de vista de cámara define cómo se ve un modelo durante la animación.

Para crear una animación de orientación de vista de un ensamblaje:

  1. Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.
  2. Arrastre la barra de tiempo a una nueva posición posterior al tiempo de inicio.
  3. Arrastre la marca desde la línea Orientación y vistas de cámara hasta la barra de tiempo y seleccione Colocar marca.
  4. Lleve a cabo una de las siguientes acciones:
    • Gire, traslade y aplique el zoom en el modelo para obtener la vista deseada.
    • Seleccione una herramienta de vista estándar desde la barra de herramientas Ver.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón en la marca en la línea que se extiende desde Orientación y vistas de cámara , seleccione Orientación de vista y, a continuación, una vista estándar o etiquetada.
  5. Repita los pasos 2 a 4 para definir las marcas de la orientación de vista de la cámara para esta animación.
  6. Al terminar la animación, haga clic con el botón derecho en Orientación y vistas de cámara y seleccione Bloquear creación de teclas de vista para evitar que se incluyan en la animación más cambios en vistas.
  7. Haga clic en Reproducir desde el inicio (barra de herramientas MotionManager) para probar los resultados.

Desactivar orientación de vista en animaciones

Para desactivar la orientación de vista en una animación:

Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.

Activación de la orientación de vistas en animaciones

Para activar la orientación de vista en una animación:

Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager y seleccione Bloquear creación de teclas de vista.

Captura de nuevas marcas de vista

Para capturar una nueva marca de vista:

Coloque una marca en la línea que comienza en Orientación y vistas de cámara en el gestor de diseño del MotionManager.

Acerca de la desactivación de la reproducción de teclas de vista

Las teclas de vista de una animación son las marcas que especifican la vista del modelo en diferentes momentos durante la animación. Las teclas de vista aparecen en la imagen como marcas de Orientación y vistas de cámara .

Si desactiva la reproducción de marcas, la animación ignorará la configuración actual de la vista de marcas Orientación y vistas de cámara .

Para desactivar la reproducción de teclas de vista, desde un estudio de movimiento, haga clic con el botón derecho en Orientación y vistas de cámara (gestor del MotionManager) y haga clic en Desactivar reproducción de teclas de vista diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif.
Cuando seleccione Desactivar reproducción de teclas de vista diableplaybackviewkeysgrayunselected.gif, el botón menu_Disable_View_key_creation.gif aparece seleccionado en la lista de comandos de Orientación y vistas de cámara.
La desactivación de la reproducción de teclas de vista desactiva la creación de teclas de vista. No puede desactivar la creación de teclas de vista a menos que active la reproducción de teclas de vista.


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