可変パターンの作成

平坦なサーフェスまたは非平坦サーフェス上で可変パターンを作成するには:

  1. 部品ドキュメントで(フィーチャー ツールバーの)可変パターン(Variable Pattern) をクリックするか、または挿入(Insert) > パターン/ミラー(Pattern/Mirror) > 可変パターン(Variable Pattern)をクリックします。
    非平坦サーフェスに対して垂直にフィーチャーをパターン化するには、フィーチャーまたは依存スケッチに、そのサーフェスへの参照が 1 つ以上含まれている必要があります。
  2. PropertyManager のパターン化するフィーチャー(Features to Pattern) で、グラフィックス領域またはフライアウト FeatureManager デザイン ツリーからパターン化するフィーチャーを選択します。
  3. パターン化するフィーチャーが依存するスケッチおよび上位親フィーチャーの寸法を変更するには、シードを駆動する参照ジオメトリ(Reference geometry to drive seeds) で、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーからフィーチャーまたはスケッチを選択します。
  4. パターン テーブルの作成(Create Pattern Table)をクリックします。
  5. グラフィックス領域で、パターン インスタンスで変更する寸法を選択します。
    寸法を変更しない場合でも、パターン化する各ボディ作成フィーチャーの寸法を選択します。 ボディ変更フィーチャー(フィレットなど)の場合、寸法を選択する必要はありません。
  6. パターン テーブルで、追加するインスタンス数(Number of instances to add) に値を入力して Enter を押します。
  7. パターン テーブルを編集するか、またはスプレッドシートのテーブル データをパターン テーブルに貼り付けます。
  8. OK をクリックします。
  9. PropertyManager で、 をクリックします。