回転

部品とアセンブリドキュメントでモデルビューを回転します。

モデル表示を回転させるには:

次のいずれかを行います。
デバイス 手順
マウス (左ボタン) (表示ツールバーの)回転 (Rotate View) をクリックするか、表示 (View) > 表示コントロール (Modify) > 回転 (Rotate)をクリックし、ポインタ をドラッグします。
マウス (マウスの中ボタン) マウスの中ボタンでドラッグします。
キーボード 矢印キーを押します。Shiftキーを押し続け、90°の回転を行います。
マウススピードや、矢印キーの回転角度を増減するには、表示オプションを参照してください。

回転時の透明度の品質の設定を変更するには、パフォーマンス オプション(Performance Options)を参照してください。

頂点、エッジ、面で回転する

頂点、エッジ、面で回転するには:

次のいずれかを行います。
デバイス 手順
マウス(左ボタン) 回転 をクリックするか、表示 (View) > 表示コントロール (Modify) > 回転 (Rotate) をクリックし、頂点、エッジ、面を選択し、ポインタをドラッグします。
マウス(マウスの中ボタン) 頂点、エッジ、面を中ボタンクリックし、ポインタをドラッグします。

シーンの床を軸に回転する

表示を回転するときに、正面図の垂直軸をロックすることができます。 これにより、水平面に対してモデルが傾いたり傾斜したりすることを防ぐことができ、モデルが床に置いてあるかのような印象を作り出します。

グラフィックス領域を右クリックし、シーンの床を軸に回転 をクリックします。

垂直軸が正面図に対してロックされます。 モデルの正面図が回転の中心にする垂直軸と一致しない場合は、正面図を変更できます。 正面ビューにするビューに移動し、表示 > 変更 > 現在のビューを設定(Set Current View As) > 正面をクリックします。

たとえば、この図はトラクターの正面図を示しています。
front_view_toy_truck.gif
回転の垂直軸は Y 軸で固定され、床は X 軸と平行です。 次の図で赤色の点線矢印は、回転の固定軸を示します:
toy_truck_vertical_axis.gif
Y 軸はデフォルトで垂直軸です。 ただし、標準表示を更新すると、垂直軸が変更されることがあります。