Configuration Publisher

Configuration Publisher 對話方塊中,您可以定義一個自訂的 PropertyManager 來選擇零件和組合件的模型組態。 當在 SOLIDWORKS 中將零組件加入至組合件,或從 3D ContentCentral 中下載模型時,請使用 PropertyManager。

在 SOLIDWORKS 中

使用自訂的 PropertyManager
自訂的 PropertyManager 使得當您要插入零組件至組合件中時,對模型組態的選擇更為容易。當您插入零組件時,PropertyManager 會出現,您可以根據模型的參數選擇一個組態。之後,如果您要變更到另一個模型組態,您可以再次存取 PropertyManager 然後選擇不同的模型參數。


不使用自訂的 PropertyManager
如果不使用自訂的 PropertyManager,當您插入零組件到組合件中時,軟體會使用零組件檔案啟用的組態 (如果您使用插入零組件 ),或讓您從模型組態名稱的清單中選擇 (例如,當您從 Windows 檔案總管中拖曳時)。 之後,如果您要變更至另一個組態,則需要編輯零組件的屬性,並從模型組態名稱的清單中選擇。 如果清單很長或模型組態名稱不容易區別,則找到正確的組態可能會有困難。


在 3D ContentCentral 中

如果計劃在 3D ContentCentral 上發佈您的模型,可以使用 Configuration Publisher 來定義自訂的介面,以讓您的使用者可以根據模型的參數來選擇模型組態。 介面的功能與在 SOLIDWORKS 中 PropertyManager 的功能完全相同。 不同的只有外觀顯示方式。

在為模型產生自訂介面之後,您可以直接從 Configuration Publisher 對話方塊中上載模型到 3D ContentCentral。