ルールド サーフェス PropertyManager

ルールド サーフェスを作成するには:

  1. モールド ツールバーのルールド サーフェス(Ruled Surface)tool_Ruled_Surface_Mold_tools.gif をクリックするか、 挿入 (Insert) > モールド (Molds) > ルールド サーフェス (Ruled Surface) をクリックします。
  2. PropertyManagerのタイプ(Type)のセクションでオプションを選択します:
    オプション 説明
    サーフェスに正接 ルールド サーフェスは、エッジを共有するサーフェスに沿って作成されます。
    ruled_surface_tangent_surface.gif
    サーフェスに垂直 ルールド サーフェスは、エッジを共有するサーフェスに垂直に作成されます。
    ruled_surface_normal_surface.gif
    頂点にテーパ ルールド サーフェスは指定頂点にテーパを付けて作成されます。
    ruled_surface_tapered_vector.gif
    頂点に垂直 ルールド サーフェスは指定頂点に垂直に作成されます。
    ruled_surface_perpendicular_vector.gif
    スイープ(Sweep) ルールド サーフェスは、選択エッジをガイド カーブとしてスイープ サーフェスを作成することによって作られます。
    ruled_surface_sweep.gif
  3. 距離/方向 で:
    • 距離 dim_lin_d.png の値を設定します。
    • 頂点にテーパ頂点に垂直、または スイープ で:
      • エッジ、面、または平面を参照ベクトル(Reference Vector)に選択します。
      • 必要に応じて反対方向 (Reverse Direction) PM_reverse_direction.gif をクリックします。
      • 頂点にテーパ の場合のみ、角度 PM_angle.gif を設定します。
      • スイープ の場合のみ、座標系入力 を選択し、参照ベクトルの座標を指定することができます。
  4. エッジ選択 で:
    • ルールド サーフェスのベースとなるエッジ、またはパーティング ラインを選択します。
    • 必要に応じて代替え面(Alternate Face)をクリックします。
  5. オプション で:
    • トリムと編み合わせ をクリアにし、サーフェスを手動でトリム/編み合わせします。
    • 接続サーフェス をクリアにし、全ての接続サーフェスを取り除きます。 接続サーフェスは、一般的に、シャープな角の間に作成されます。
  6. PM_OK.gif をクリックします。