X軸に沿う 推測
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X 軸に沿って水平線がスケッチされます。 3D スケッチに適用されます。
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Y軸に沿う 推測
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Y 軸に沿って垂直線がスケッチされます。 3D スケッチに適用されます。
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Z軸に沿う 推測
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Z 軸に沿って水平線がスケッチされます。 3D スケッチに適用されます。
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一致(Coincident) 推測
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最初の円に一致する 2 つ目の円がスケッチされます。
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同一線上 追加
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最初の 2 本の水平線に同一線上の拘束関係が追加されます。
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同心円(Concentric) 追加
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同一円弧(Coradial) 追加
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内側の弧に同一円弧拘束が追加されます。
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等しい値(Equal) 追加
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すべての内側の弧に等しい値拘束が追加されます。 これにより、1 つの円のみに対して直径を設定します。
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等曲率(Equal Curvature) 追加
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曲線間(C2 連続性)で共有されている点の勾配の傾斜の変化率(曲率)が同じです。
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スロット等値 追加
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固定(Fix) 追加
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点に固定拘束が追加されます。
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スロット固定 追加
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水平 追加
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スプライン ハンドルに水平拘束が追加されます。
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交点(Intersection) 推測または追加
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点と 2 本の線の交点に拘束が追加されます。 線と点を交差するようにスケッチした場合、拘束は推測されます。
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マージ 追加
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矩形の線と点の端点がマージされて 1 つの点が作成されます。
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中点(Midpoint) 推測または追加
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斜線の中点から作図線がスケッチされます。
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中 追加
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線と平面の間に垂直拘束が追加されます。
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オフセット 推測
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エンティティ オフセット
ツールを使用して、より小さな矩形からより大きな矩形が 10 オフセットされます。
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エッジ上 推測
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ソリッドのエッジは エンティティ変換
ツールを使用してスケッチ平面に投影されます。
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平面上 推測および追加
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平面に任意のジオメトリがスケッチされます。
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サーフェス上(On Surface) 推測
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サーフェスに点がスケッチされます。
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平行(Parallel) 推測
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2 つの直線が平行な拘束関係でスケッチされます。
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平行 YZ (Parallel YZ) 追加
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3D 直線と正面平面に平行拘束が追加されます。
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平行 ZX (Parallel ZX) 追加
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3D 直線と正面平面に平行拘束が追加されます。
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垂直方向 推測
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最初の線に垂直に 2 本目の線がスケッチされます。
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貫通(Pierce) 追加
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スケッチ点と垂直線の間に貫通拘束が追加されます。
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比率指定 推測または追加
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エンティティのミラー(Mirror Entities) または ダイナミック ミラー(Dynamic Mirror) ツールを使用して拘束が付け加えられます。
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正接 追加
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2 つのスプラインに正接拘束が追加されます。
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面に正接(Tangent to Face) 追加
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面とスプライン(C1 連続性)の間の交差部分のエッジの傾斜が同じです。
スプラインの面への接線拘束(Tangent to Face Relations with Splines)を参照してください。
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トラクション |
レイアウト スケッチにトラクションとベルトを使用(Using Traction and Belts for Layout Sketches) を参照してください。 |
垂直 推測
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中心をスケッチの原点と推測して円がスケッチされます。
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