板金コマンドを使用したマルチボディ部品作成(Using Sheet Metal Commands to Create Multibody Parts) 既存の板金部品内で新しい板金部品を作成し、マルチボディ板金部品を作成できます。 次のコマンドを使用して、新しい板金ボディを追加できます: ベース フランジ/タブ(Base-Flange/Tab) 板金に変換 板金 ロフト-ベンド どのコマンドでも、部品の追加を完了すると、部品は カット リスト には独立したボディとして表示され、FeatureManager デザイン ツリーには新しいフィーチャーとして表示されます。 目次 ベース フランジを使用してボディを追加(Using a Base Flange to Add a Body) ベース フランジ/タブ を使用して、既存の板金部品内でボディを作成し、既存の部品にマージされないタブを挿入できます。 板金に変換を使用してボディを追加(Using Convert to Sheet Metal to Add a Body) ベンド挿入を使用してボディを追加(Using Insert Bends to Add a Body) ロフト ベンドを使用してボディを追加(Using Lofted Bends to Add a Body) 親トピックマルチボディ板金部品の作成(Creating Multibody Sheet Metal Parts) 関連タスク 板金部品の分割(Splitting Sheet Metal Parts) 部品の挿入によるマルチボディ板金部品の作成(Inserting a Part to Create a Multibody Sheet Metal Part) 板金部品における重複ボディ(Duplicating Bodies in Sheet Metal Parts) 親板金パラメータの上書き ゲージ テーブルの設定のコントロール