ねじ山のガイドライン

ねじ山(Thread)ツールのオプションを使用して、円筒形ボディにヘリカル形状のねじ山を作成することができます。 これらのオプションを操作することによって、微妙な誤差が発生する場合があるため、慎重に作業する必要があります。

次のガイドラインに従って、エラーを回避します。

原点を基点とする垂直な中心線を 1 本のみ作成します。

SOLIDWORKS では、1 つの垂直な中心線のみを使用してねじ山のピッチが定義され、その他は無視されます。 複数の中心線を描画すると、どれを使用しているか分からなくなる可能性があります。

中心線が輪郭よりも高いことを確認します。

中心線が輪郭よりも高いことを確認します。 ピッチの高さは、回転間隔の輪郭より大きくする必要があります。 そうでない場合は、回転が互いに交差する可能性があります。

ピッチは、インチ単位系およびメートル単位系で別々に定義されます。

ねじ山をインチ単位系で定義すると、ピッチは、回転に関して測定単位系(例、インチ単位のねじ山)ごとに定義されます。

ねじ山をメートル単位系で定義すると、ピッチは、回転に関して測定単位系(例、ミリメートル単位のねじ山)ごとに定義されます。

中心線を作成しないと、SOLIDWORKS は、モデル単位長ごとに 1 回転のピッチを想定します(1 インチごとに 1 つのねじ山、またはねじ山ごとに 1 ミリメートル)。

スケッチ内に唯一の閉じた輪郭を作成します。

SOLIDWORKS は、唯一の閉じた輪郭を使用してねじ山を定義できます。 スケッチ内に閉じた輪郭が複数存在すると、エラーが発生します。

単一の閉じた輪郭が許可されます 複数の輪郭は無効です

SOLIDWORKS では、コンフィギュレーションでアクティブなスケッチが 1 つのみ使用されます。

SOLIDWORKS は、最初のアクティブなスケッチを使用し、その他は無視します。 1 つのスケッチを除いてすべてのスケッチを抑制するため、SOLIDWORKS がどのスケッチを使用して、ねじ山を作成しているかが明確になります。

デフォルトの直径およびピッチを上書きする場合は、注意してください。

ねじ山 PropertyManager では、デフォルトの直径およびピッチを上書きすることができます。 変更によりエラーが発生しないように注意してください(たとえば、円筒形の直径と矛盾するねじ山の直径を定義するなど)。 間違いがある場合、ピッチ上書き制御を使用して、直径とピッチをデフォルト値に戻すことができます。

輪郭名から多くの内容を推測しないでください。

輪郭名は輪郭の形状を表していますが、必ずしも作成するジオメトリであるとは限りません。 輪郭名がねじ山の最終的なジオメトリを示すとは想定しないでください。

ライブラリ フィーチャー部品を使用して輪郭を作成します。

輪郭を最初から作成する場合は、ライブラリ フィーチャー部品のメソッドから開始するか、または SOLIDWORKS ソフトウェアで提供されている輪郭から開始します。

ねじプロファイルのデフォルトの格納ディレクトリは、C:\ProgramData\SolidWorks\SOLIDWORKS YYYY\Thread Profiles です。

空間的関係、特にカットやオフセットには注意してください。

ねじ山が下位形状と不整合になるような方法で輪郭を変更しないでください。 たとえば、シャフトでは良好に機能するが、穴では良好に機能しないねじ切りを含む輪郭があると、穴のために輪郭を押し出すように変更しなければならない可能性があります。 あるいは、良好に機能するが、下位シャフトと接触しなくなるほど遠くにオフセットされている輪郭がある場合があります。 オフセットの変更後にエラーが発生する場合、変更を元に戻して、オフセットに対してより小さい値を試してください。

前後関係の中 前後関係の外