Obróć widok

Obraca widok modelu w dokumentach części i złożeń.

Aby obrócić widok modelu, należy:

Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
Urządzenie Procedura
Mysz (lewy przycisk) Kliknąć Obróć widok (pasek narzędzi Widok) lub Widok > Modyfikuj > Obróć a następnie przeciągnąć wskaźnik .
Mysz (środkowy przycisk) Przeciągnąć używając środkowego przycisku myszy.
Klawiatura Nacisnąć klawisze strzałek. Przytrzymać klawisz Shift aby obracać co 90°.
Aby zmienić opcje takie jak prędkość myszy i przyrosty klawiszy strzałek, patrz: Opcje widoku.

Aby zmienić ustawienia dla jakości przezroczystości używanej podczas obrotu, patrz: Opcje wydajności.

Obracanie wokół wierzchołka, krawędzi lub ściany

Aby obrócić względem wierzchołka, krawędzi lub ściany, należy:

Należy wykonać jedną z poniższych czynności:
Urządzenie Procedura
mysz (lewy przycisk) Kliknąć Obróć widok lub Widok > Modyfikuj > Obróć; wybrać wierzchołek, krawędź lub ścianę; następnie przeciągnąć wskaźnik.
mysz (środkowy przycisk) Kliknąć środkowym przyciskiem myszy wierzchołek, krawędź lub ścianę a następnie przeciągnąć środkowym przyciskiem wskaźnik.

Obracanie widoku dookoła podłogi sceny

W czasie obracania widoku można zablokować oś pionową w odniesieniu do widoku od przodu. Zapobiega to przechylaniu modelu dookoła płaszczyzny poziomej i tworzy wrażenie, że model znajduje się na podłodze.

Kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze graficznym i wybrać Obróć dookoła podłogi sceny.

Oś pionowa zablokuje się względem widoku od przodu. Jeśli widok od przodu modelu nie jest zgodny z osią pionową, wokół której ma zostać wykonany obrót, można zmienić widok od przodu. Przejść do widoku, który ma zostać widokiem od przodu, i kliknąć Widok > Modyfikuj > Ustaw bieżący widok jako > Przód .

Przykład: na poniższej ilustracji pokazano widok traktora od przodu.
front_view_toy_truck.gif
Oś pionowa obrotu blokuje się wokół osi Y, a podłoga jest równoległa do osi X. Na następnej ilustracji kropkowana czerwona strzałka wskazuje zablokowaną oś obrotu:
toy_truck_vertical_axis.gif
Oś Y jest domyślnie osią pionową. Jeśli jednak zaktualizujemy standardowe widoki, oś pionowa może zostać zmieniona.