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攝影機

您可以將攝影機加入模型文件中,並從攝影機遠近透視中檢視模型。您可以︰

  • 指定目標與攝影機的位置。

  • 附加攝影機至物件及草圖圖元上。攝影機之後將顯示動作或與圖元一起移動。

  • 將攝影機置於模型之中。

  • 旋轉攝影機至指定的角度。

  • 控制視野的屬性與景深。

  • 在動畫中使用攝影機。

將攝影機加入文件中:

在 FeatureManager(特徵管理員)設計樹中,用右鍵按一下光源、攝影機及全景 並選擇加入攝影機

  • 兩個視角 - 垂直 視埠會開啟,且左視埠中有攝影機在其中,而攝影機視圖在使用中視圖方位的右視埠中。

攝影機視圖的組合矩形顯示相機可見的內容。

您可以指定攝影機 PropertyManager 中的屬性,並在圖面中拖曳攝影機、目標與視野。

當您關閉攝影機 PropertyManager 時,攝影機視窗也會關閉,模型視角將返回其原始方位。

  • 當您按一下 時,攝影機將被加入 FeatureManager(特徵管理員)設計樹的光源、攝影機及全景 中。

從攝影機的遠近透視檢視模型:

  • 光源、攝影機及全景 中,於攝影機上按右鍵,然後選擇攝影機視角

  • 按下空格鍵, 然後連按兩下視角方位中的攝影機

  • 按一下攝影機視角 (在檢視工具列上)或檢視顯示攝影機視角。若文件中有一個以上的攝影機,將出現一個對話方塊要求您選擇一個攝影機。

當您透過攝影機檢視模型時,預設是可以看到視野的。用右鍵按一下圖面,然後選擇顯示視野方塊以切換視野的顯示。

啟用了視野的方塊

停用了視野的方塊

編輯攝影機的屬性︰

在 FeatureManager(特徵管理員)設計樹中,用右鍵按一下 ,然後選擇屬性

除了指定在 PropertyManager 中的屬性,您可以在 PropertyManager 是開啟的狀態下,在圖面中拖曳攝影機、目標與視野。

當 PropertyManager 沒有開啟時,您可以使用檢視工具修改已解除鎖住的攝影機視角

檢視在模型中的所有攝影機:

按一下檢視攝影機 (檢視工具列)或檢視攝影機

 



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