Výkon
Některé efekty, zvláště zvyšování kvality měkkých průhledných stínů a zvyšování kvality vyhlazování, ovlivňují dobu vykreslování. Otestujte nejprve tyto efekty s nízkým nastavením a pak zvyšte hodnoty pro konečné vykreslování.
Refrakce |
Kvalita obrázku |
Zvyšování počtu refrakcí zvyšuje dobu vykreslování. |
Odrazy |
Kvalita obrázku |
Zvyšování počtu odrazů zvyšuje dobu vykreslování. |
Kaustika |
Osvětlení |
Výsledky budou lepší s větším počtem fotonů vyzařovaných světlem, ale vykreslování obrázků trvá déle. |
|
|
|
Globální svítivost |
Osvětlení |
Fotony při kmitání prostředím narážejí na objekty a ukládají informace o barvách. Vzdálenost cesty fotonů a síla efektu je určena energií fotonů. Více fotonů umožní realističtější efekty ale způsobí pomalejší výkon. |
Nepřímé osvětlení |
Osvětlení |
Nepřímá svítivost může být náročná na čas. Použijte nejmenší potřebné množství nepřímé svítivosti. Objekty odesílají zkušební paprsky z každého pixelu v obrázku a sbírají informace o tom, na co paprsky dopadají. Více paprsků umožní realističtější krvácení barvy ale způsobí pomalejší výkon. |
Závoj |
Osvětlení |
Vysoké nastavení plně spočítají efekty závoje a způsobí pomalejší výkon. |
Vykreslování obrysů |
Kvalita obrázku |
Další výpočty obrysů způsobí delší dobu vykreslování. |
Hloubka chodu paprsku |
Kvalita obrázku |
Nízké hodnoty Hloubky chodu paprsku zvýší dobu vykreslování, ale sníží použití paměti. Doba vykreslování vzroste, protože PhotoWorks potřebuje testovat průsečík světelných paprsků a složitějších objektů. Použití paměti poklesne, protože PhotoWorks vytvoří méně objektů. |
|
|
|
Stíny |
Kvalita obrázku |
Výpočet měkkého stínu a vysoká kvalita okrajů může značně snížit výkon, ale obrázky s měkkými stíny jsou realističtější. |
Vyhlazování |
Kvalita obrázku |
Použijte Střední nastavení pro první pohled, Vysoké jako konečné pro většinu modelů, Velmi vysoké pro konečné vykreslování reflektivních vzhledů, které jsou jako zrcadlo. Doba vykreslování se významně zvýší pro Velmi vysokou kvalitu. |
|
|
|
Jiné strategie pro zlepšení výkonu vykreslování
Místo vykreslování celého prostředí:
V okně Náhled je možné:
Přidělení paměti
Pokud vykreslování překročí dostupnou paměť (například při načítání velkých sestav), informace v mezipaměti jsou uvolněny z paměti. Tyto informace jsou přepočteny, spíše než uloženy v mezipaměti, což zvýší dobu vykreslení. Zapnout nastavení paměti zajistí, že systém bude mít dostatek paměti pro dokončení operace vykreslení. Vykreslování je pomalejší, ale úloha bude dokončena.
Příbuzná témata
Dávkové vykreslení