Skrýt obsah

Glosář

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Z

3 základní pohledy. Tři kolmé pohledy (nárys, bokorys a půdorys), které bývají často základem výkresu.

A

absorbovaný. Prvek, skica či popis, který je obsažen v jiné položce (obvykle prvku) ve stromu FeatureManageru. Jako příklad může posloužit například skica profilu a cesta profilu v prvku základ-tažení po křivce nebo popis kosmetického závitu v prvku díra.

analýza tolerance TolAnalyst. Aplikace pro analýzu tolerance, která zjišťuje vliv kót a tolerancí na díly a sestavy.

B

blok. Uživatelem definovaný popis určený jen pro výkresy. Blok může obsahovat text, entity skici (kromě bodů) a šrafování oblasti a lze jej uložit do samostatného souboru pro další použití, například jako vlastní popisek nebo firemní logo.

bod připojení. Konec vodící křivky, která je připojena k modelu (například k hraně, vrcholu nebo ploše), případně k listu výkresu. Viz kotevní bod.

bod. Jedno místo ve skice nebo průmět vnější entity (počátek, vrchol, osa nebo bod vnější skici) do skici v jediném místě. Viz vrchol.

C

cesta. Skica, hrana nebo křivka použitá při spojení profilů nebo tažení po křivce.

ConfigurationManager. Umístěný po levé straně okna SolidWorks, se používá k vytváření, výběru a prohlížení konfigurací dílů a sestav.

čára řezu. Čára nebo osa načrtnutá v pohledu výkresu za účelem vytvoření pohledu řezu.

D

dělicí přímka. Promítne narýsovanou křivku na vybranou plochu modelu a rozdělí tak tuto plochu do více ploch, které je poté možno vybírat samostatně. Dělicí přímku je možné použít k vytváření prvků úkosu, zaoblení typu Splývané plochy a k rozšíření povrchů pro vyříznutí forem.

detailní pohled. Část většího pohledu, obvykle ve větším měřítku než je původní pohled.

díl. Samostatný 3D objekt vytvořený z prvků. Díl se může stát součástí v sestavě a může být znázorněn dvourozměrně (2D) ve výkresu. Příklady dílů jsou šroub, špendlík, deska apod. Přípona názvu souboru dílu v SolidWorks je .SLDPRT. Viz. vícetělový díl.

DimXpert pro díly. Sada nástrojů, která aplikuje kóty a tolerance na díly podle požadavků normy ASME Y14.41-2003.

dokument. Soubor obsahující díl, sestavu, nebo výkres.

drátový režim. Režim zobrazení, v němž jsou zobrazeny všechny hrany dílu nebo sestavy. Viz SHO, SHV a stínovaný.

dutina. Viz Forma.

dutina. Viz Skořepina.

dynamická vůle. Funkce sestavy, která dokáže zjistit vůli mezi součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Vůle je minimální vzdálenost mezi libovolnou entitou jedné součásti a entitou jiné součásti.

E

export. Uložit dokument SolidWorks v jiném formátu, aby se dal použít v jiných CAD/CAM programech, v systémech rychlé tvorby prototypů na webu nebo v grafických aplikacích.

F

forma. Sada výrobních nástrojů, které tvarují roztavený plast nebo jiný materiál do navržených tvarů. Forma je navržena pomocí sady integrovaných nástrojů pomocí níchž je vytvořena dutina a bloky jádra, což jsou díly odvozené z lisovaného dílu.

formát listu. Zahrnuje velikost stránky a její orientaci, standardní okraje textu, titulní bloky apod. Formáty listů je možné upravit a uložit pro další použití. Každý list dokumentu výkresu může mít jiný formát.

fyzická dynamika. Nástroj sestavy, který realisticky znázorňuje pohyb součástí sestavy. Přetahujete-li součást, vyvine tato součást vůči ostatním součástem, jichž se dotýká, určitou sílu. Součásti se přesouvají jen v rámci svých stupňů volnosti.

fyzikální vlastnosti. Nástroj, který vyhodnocuje vlastnosti dílu nebo sestavy, jako například objem, povrchovou plochu, těžiště apod.

G

geometrická tolerance. Sada standardních značek, které udávají geometrické vlastnosti a rozměrové požadavky prvku.

globální proměnná. Proměnná, kterou definujete pro použití v rovnicích, uživatelských vlastnostech, atd.

grafická plocha. Plocha v SolidWorks, v níž se nachází díl, sestava nebo výkres.

H

hladina. Hladina ve výkresu může obsahovat kóty, popisy, geometrie a součásti. Viditelnost jednotlivých hladin můžete za účelem zjednodušení výkresu nebo přiřazení konkrétních vlastností všem entitám na dané hladině přepínat.

hrana. Samostatná vnější hranice prvku.

hranice prvku. V ScanTo3D, hranice prvku tvoří ohraničení mezi oblastmi. Hranice prvku můžete upravit v PropertyManageru Automatické modelování plochy.

I

import. Otevřít soubory z jiných softwarových CAD aplikací v dokumentu SolidWorks.

instance. Prvek v poli nebo součást v sestavě, která se objevuje více než jednou. Do výkresů se vkládají bloky jako instance definic bloků.

Instant3D. Funkce, která umožňuje rychlou tvorbu a úpravu geometrie modelu pomocí ovladačů přetažení a pravítek.

inteligentní šrouby. Automaticky přidává do sestavy šrouby. Využívá přitom knihovnu šroubů SolidWorks Toolbox.

inteligentní vazby. Vazební vztah mezi prvky sestavy, který se vytváří automaticky. Viz vazba.

izoparametrické křivky. Křivky, které vedou konstantním UV směrem.

J

K

klepnout-klepnout. Když při skicování klepnete a poté ukazatel uvolníte, jste v režimu click-click. Přesuňte ukazatel a znovu klepněte – nyní si můžete definovat další bod v pořadí skici.

klepnout-přetáhnout. Když při skicování klepnete a poté ukazatel táhnete, jste v režimu click-drag. Když ukazatel uvolníte, entita skici je kompletní.

konfigurace. Odchylka dílu nebo sestavy v rámci jednoho dokumentu. Těmito odchylkami mohou být různé kóty, prvky a vlastnosti. Jeden díl může například obsahovat různé konfigurace, které mění jeho průměr a délku. Viz konfigurační tabulka.

konfigurační tabulka. List aplikace Excel, který se používá k vytváření více konfigurací v dokumentu dílu nebo sestavy. Viz konfigurace.

konstrukční geometrie. Vlastnost entity skici – tato entita se používá při vytváření další geometrie, sama o sobě však není použita pro vytváření prvků. Viz referenční geometrie.

kontextový prvek. Kontextový prvek má vnější odkaz na geometrii jiné součásti; mění se automaticky, pokud se změní geometrie odkazovaného modelu nebo prvku.

kontrola přesahů. Nástroj kontroly přesahů zobrazuje všechny přesahy mezi vybranými součástmi v sestavě.

kosmetický závit. Popis, který představuje závity.

kotevní bod. (1) Konec vodící křivky, která je připojena k poznámce, bloku nebo jinému popisu. Viz bod připojení. (2) Formáty listu obsahují kotevní body pro kusovníky, tabulku oprav, tabulku děr a tabulku přířezů.

kótovací čára. Lineární kótovací čára odkazuje text kóty na vynášecí čáru označující měřenou entitu. Úhlová kótovací čára odkazuje text kóty přímo na měřený objekt.

kóty modelu. Kóta skici nebo prvku v dokumentu dílu nebo sestavy, která definuje entity ve 3D modelu.

kóty od základny. Skupiny kót měřené od stejné hrany nebo vrcholu ve výkresu. Viz také Řetězové kóty.

křivost. Křivost je rovna převrácené hodnotě poloměru křivky. Křivost se dá zobrazit v různých barvách dle místního poloměru (obvykle povrchu).

kulatá jmenovka. Přidá jmenovku k dílům v sestavě, která typicky obsahuje číslo položky a množství. Ve výkresech jsou čísla položek vztažená k řádkům v kusovníku. Viz Sdružené kulaté jmenovky.

kusovník. Viz kusovník.

kusovníky. Tabulka vložená do výkresu, v níž jsou zaznamenány všechny díly použité v sestavě.

L

lem z hrany. Prvek plechu, který v jedné operaci kombinuje ohyb a ucho.

list výkresu. Stránka v dokumentu výkresu.

list. Viz list výkresu.

M

manažer DimXperta. Umístěný na levé straně okna SolidWorks, slouží ke správě kótování a tolerancí dílů vytvořených pomocí DimXperta.

model. Model je trojrozměrná (3D) geometrie těla v dokumentu dílu nebo sestavy. Jestliže díl nebo dokument sestavy obsahuje více konfigurací, každá konfigurace je samostatným modelem.

N

načíst znovu. Obnoví sdílené dokumenty. Když například otevřete soubor dílu s přístupem jen ke čtení a jiný uživatel provede ve stejném dílu změny, můžete pomocí tohoto příkazu načíst novou verzi včetně změn.

nahradit. Provádí nahrazení jedné nebo více otevřených instancí součásti v sestavě jinou součástí.

nastřihnout. Prvek plechu, který odstraňuje materiál na hraně a umožňuje vytvořit ohyb.

nativní formát. Soubory formátu DXF a DWG zůstanou v jejich nativních formátech (nejsou převadeny na SolidWorks formát) při zobrazení v listech výkresu SolidWorks (jen zobrazení).

návrh shora dolů. Postup vytváření modelů sestavy, při němž v kontextu sestavy vytvoříte díly a odkazujete na geometrii jiných součástí. Změny odkazovaných součástí se promítnou do dílů, které jste si vytvořili v kontextu. Viz. návrh zdola nahoru.

návrh zdola nahoru. Postup vytváření modelů sestavy, při němž si nejprve vytvoříte díly a poté je vložíte do sestavy. Viz Návrh shora dolů.

návrhářská knihovna. Umístěná na panelu úloh představuje centrální umístění pro následující opakovaně použitelné položky, jako například sestavy, atd.

návrhové kliparty. Návrchové kliparty pomocí SolidWorks vyhledávání prohledává konkrétní složky, najde a indexuje soubory a vyjme data, které lze znovu použív v SolidWorks.

neprotínající se obrys. Neprotínající se obrys (nebo profil) je skica, v níž se entity nekřižují. Obdélník například není protínajícím se obrysem, zatímco kříž ano.

O

obálka. Referenční součást, pomocí které si vyberete součásti podle jejich poloh vzhledem k objemu obálky. Obálky se ignorují v operacích sestavy, jako je například kusovník nebo fyzikální vlastnosti.

objemové tažení. Odebrání tažením vytvořeném posouváním těla nástroje podél dráhy a odebrat 3D materiál z modelu. Viz. tažení po křivce.

obnovit. Nástroj pro obnovu aktualizuje (nebo regeneruje) dokument se všemi změnami provedenými od poslední obnovy modelu. Obnova se obvykle používá při změně kót modelu.

obruba. Prvek plechu, který tvoří na hraně dílu zpětný ohyb. Obruba může být otevřená, uzavřená, dvojitá nebo kapková.

obrysová hrana. Křivka představující rozsah válcové nebo zakřivené plochy při pohledu ze strany.

oddělené výkresy. Formát výkresu, který umožňuje otevírání výkresu a práci v něm bez nutnosti zavádět do paměti odpovídající modely. Modely se zavádí do paměti podle potřeby.

odhalení kolizí. Funkce sestavy, která dokáže zjistit kolize mezi součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Ke kolizi dochází, když se entita jedné součásti střetne s entitou na jiné součásti.

odkaz vazby. Určuje jednu nebo více entit konkrétní součásti, které se mají použít pro automatickou tvorbu vazeb. Když přetahujete do sestavy součást s odkazem vazby, program se snaží najít další kombinace stejného názvu odkazu vazby a typu vazby.

odkazová čára. Plná čára vedoucí od popisu (poznámky, kóty apod.) k odkazovanému prvku.

odkazovaný dokument. Jakýkoliv dokument, ne nějž se odkazuje jiný dokument. Typickými odkazovanými dokumenty jsou dokumenty dílu přidružené k sestavě nebo dokumenty výkresu přidružené k dílu nebo k dokumentům sestavy.

odpojená. Kóta, vztah nebo řez výkresu, které nejsou vyřešené. Je-li například určitá část geometrie okótována a později se odstraní, je kóta nadbytečná.

odvozená skica. Kopie skici připojená k původní skice. Můžeme ji najít buď ve stejném dílu nebo ve stejné sestavě. Změny v původní skice se projeví v odvozené skice.

odvozený díl. Odvozený díl je nový základ, zrcadlový obraz nebo součást vytvořená přímo z existujícího dílu a propojená s původním dílem tím způsobem, že se změny v původním dílu projeví i v odvozeném dílu.

odvozování. Systém automaticky vytváří (odvozuje) vztahy mezi taženými entitami (načrtnutými entitami, popisy a součástmi) a ostatními entitami a geometrií. Je to užitečné zejména při umísťování entit ve vzájemném vztahu.

ohyb. Prvek v plechovém díle. Ohyb vytvořený ze zaobleného rohu, válcové plochy nebo kuželové plochy je zaoblený ohyb; ohyb vytvořený z načrtnutých přímek je ostrý ohyb.

okrajový lem. Prvek plechu, který spojuje dohromady několik lemů z hrany a zkosí roh.

OLE objekt (Objektová výměna dat mezi aplikacemi) Formát souboru Windows. OLE objekty můžete vkládat do dokumentů SolidWorks.

omezení. Viz Vztah.

osový kříž. Tři osy se šipkami udávající směry X, Y a Z. Osový kříž je zobrazen v dokumentech dílů a sestav a usnadňuje orientaci při zobrazování modelů. Osový kříž je také nápomocný při přesouvání a otáčení součástí v sestavách.

ostrý ohyb. Viz ohyb.

ostrý. Ostrý roh profilu; jakékoli dvě styčné entity skici, které nemají vzájemný vztah tečnosti nebo stejného zakřivení.

osy. Čerchovaná osa vyznačuje ve skice nebo výkresu osu souměrnosti.

osy. Přímka, která se dá použít k vytvoření geometrie modelu, prvků nebo polí. Osu lze vytvořit různými způsoby, včetně použití průsečíku dvou rovin. Viz pomocná osa, referenční geometrie.

otevřený profil. Také nazývaný otevřený obrys, je skica nebo entita skici s volnými koncovými body. Otevřený je například profil ve tvaru U.

otočit. Prvek, který vytváří základ nebo výstupek, řez otočením nebo otočený povrch tak, že otočí jeden nebo více načrtnutých profilů kolem osy.

ovladač. Šipka, čtverec nebo kruh, jehož tažením upravujete velikost nebo polohu entity (například prvku, kóty nebo entity skici).

P

panel úloh. Umístěný na pravé straně okna softwaru SolidWorks, obsahuje zdroje SolidWorks, Knihovnu návrhů a Průzkumník souborů.

parametr. Hodnota použitá pro definici skici nebo prvku (často kóty).

plechové spojení profilů. Prvek plechu, pomocí něhož se ze dvou otevřených skic profilu vytváří rulička nebo přechodový tvar. Pomocí plechového spojení ohybů se často vytváří nálevky a žlábky.

plně určený. Skica, u které jsou všechny čáry a křivky ve skice a jejich polohy popsány kótami nebo vztahy, případně obojím, a nelze je přesunout. Plně určené entity skici jsou znázorněny černě.

plocha. Plocha je rovinná nebo 3D entita o nulové tloušťce, jejíž hranice tvoří hrany. Povrchy se často používají k tvorbě prvků těles. Referenční povrchy lze použít pro úpravy prvků těles. Viz. ploška.

plocha. Volitelná oblast (rovinná nebo jiná) modelu nebo povrchu s hranicemi, které pomáhají definovat tvar modelu nebo povrchu. Pravoúhlé těleso má například šest ploch. Viz plovrch.

počátek. Počátek modelu je znázorněn třemi šedými šipkami a představuje souřadnice (0,0,0) modelu. Je-li aktivní skica, je její počátek zobrazen červeně a reprezentuje souřadnici (0,0,0) dané skici. Kóty a vztahy je možné přičítat k počátku modelu, ale nikoli k počátku skici.

podsestava. Dokument sestavy, který je částí větší sestavy. Mechanismus řízení auta je například podsestavou auta.

podurčený. Skicu označujeme za podurčenou, pokud neobsahuje dostatek kót a vztahů k tomu, aby se předešlo pohybu nebo změně velikosti entit. Viz stupně volnosti.

pohled alternativní polohy. Pohled výkresu, v němž se jeden nebo více pohledů překrývá s čerchovanými čarami původního pohledu. Pohledy alternativní polohy se často používají pro znázornění pohybu sestavy.

pohled modelu. Pohled výkresu dílu nebo sestavy.

pohledy řezu. Pohled řezu (neboli řez) je (1) pohled dílu nebo sestavy rozdělený rovinou nebo (2) pohled výkresu vytvoření rozdělením jiného pohledu výkresu čarou řezu.

pohledy. Okna, která zobrazují pohledy modelů. Modely a výkresy můžete zobrazovat buď v jednom, dvou, třech nebo čtyřech pohledech. Pohledy s ortogonálními pohledy mohou být spojeny, čímž se také propojí orientace a otáčení.

pohybové studie. Pohybové studie jsou grafickými simulacemi pohybu a optických vlastností v modelech sestavy. Podobně jako konfigurace, pohybové studie nemění původní sestavu ani její vlastnosti. Zobrazují průběh změn modelu v závislosti na prvcích simulace, které vložíte.

pole. V poli se opakují vybrané entity skici, prvky nebo součásti, které mohou být seřazeny lineárně, do kruhu nebo řízeny skicou. Změní-li se zárodečná entita, aktualizují se i ostatní instance v poli.

položka modelu. Vlastnost nebo kóta geometrie prvku, kterou lze použít ve výkresech detailního určení.

pomocná osa. Osa standardně vytvořená pro všechny kuželové nebo válcové plochy v modelu.

popisy vzhledu. Popisy zobrazují barvy a textury plochy, prvku, těla a dílu pod vybranou entitou a představují zkratku pro úpravy barev a textur.

popisy. Textová poznámka nebo symbol, která přidává dílu, sestavě nebo výkresu konkrétní záměr návrhu. Mezi popisy patří například poznámka, popis díry, značka opracování povrchu, značka podkladového prvku, vztažný bod, značka geometrické tolerance, značka svaru, pozice a sdružená pozice. Mezi popisy vztahující se jen k výkresům patří středová značka, popis osy, šrafování oblasti a blok.

potlačit. Odstraňuje entitu z vyobrazení a ze všech výpočtů, v nichž se vyskytuje. Potlačit můžete prvky, součásti sestavy atd. Potlačením entity nedosáhnete odstranění entity; chcete-li entitu obnovit, stačí ji uvolnit.

potomek. Závislý prvek vztahující se k dříve vytvořenému prvku. Zkosení hrany díry je například potomkem rodičovské díry.

pravá kóta. Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, nabízí vám pravé kóty skutečné hodnoty modelu. Viz promítnutá kóta.

profil. Entita skici používaná pro vytváření prvků (např. výplně) nebo pohledu výkresu (např. detailního pohledu). Profil může být otevřený (tvar U nebo otevřený splajn) či uzavřený (kruh nebo uzavřený splajn).

promítnutá kóta. Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, jsou promítnuté kóty plochými kótami ve 2D. Viz pravá kóta.

PropertyManager. PropertyManager se nachází na levé straně okna SolidWorks a slouží k provádění dynamických úprav entit skici a většiny prvků.

propojené hodnoty. Také nazývané jako spojené kóty, jsou pojmenované proměnné, které přiřadíte tak, aby hodnota dvou nebo více kót byla stejná.

průmět. Pohled výkresu promítnutý ortogonálně ze stávajícího pohledu.

prvek knihovny. Jako prvek knihovny se označuje často používaný prvek nebo kombinace prvků, která se vytvoří a poté uloží pro další použití.

prvek mimo kontext. Prvek mimo kontext obsahuje vnější odkaz na geometrii jiné součásti, která není otevřená. Viz prvek.

prvek. Samostatný tvar, který v kombinaci s ostatními prvky tvoří díl nebo sestavu. Některé prvky, jako jsou např. výstupky a řezy, mají svůj počátek ve skicách. Jiné prvky, jako jsou skořepiny a zaoblení, upravují geometrii modelu. Ne všechny prvky však mají přidruženu geometrii. Prvky jsou vždy uvedeny ve stromu FeatureManageru. Viz povrch, prvek mimo kontext.

předdefinovaný pohled. Pohled výkresu, v němž je možné specifikovat polohu a orientaci pohledu ještě před vložením modelu.  S dokumenty výkresů si můžete ukládat předdefinované pohledy jako šablony.

překladač. Software, který převádí soubor z jednoho formátu do jiného.

překrytí. Viz pohled alternativní polohy.

přeurčený. Skicu označujeme za přeurčenou tehdy, když jsou její kóty nebo vztahy v konfliktu nebo jsou nadbytečné.

přímka. Přímá entita skici se dvěma koncovými body. Přímku lze vytvořit promítnutím vnější entity, jako například hrany, roviny, osy nebo křivky skici, do skici.

R

RealView. Hardwarová (grafická karta) podpora upřesňujícího stínování v reálném čase. Souřadnice modelu jsou přepočteny do plošného obrazu a tento režim je zachován při přesouvání nebo otáčení dílu.

referenční geometrie. Zahrnuje roviny, osy, souřadné systémy a 3D křivky. Referenční geometrie se používá při vytváření prvků jako jsou výplně, tažení po křivce, úkosy, zkosení a pole. Viz. konstrukční geometrie.

relativní pohled. Relativní pohled výkresu (nebo relativní vzhledem k modelu) se vytváří ve vztahu k rovinným povrchům v dílu nebo sestavě.

rodič. Existující prvek, na němž závisí ostatní prvky. Máme-li tedy například blok s dírou, blok je rodičem prvku díry – potomka.

rovina. Plochá konstrukční geometrie. Roviny lze použít pro 2D skici, pohled řezu modelu, neutrální rovinu v prvku úkosu apod.

rovinné. Entity, které mohou ležet na jedné rovině. Kružnice je například rovinnou entitou, šroubovice však nikoli.

rovnice. Vytváří matematický vztah mezi kótami skici, přičemž využívá názvy kót jako proměnné, nebo mezi parametry prvků, jako je například hloubka vysunutého prvku nebo počet instancí v poli.

rozložený pohled. Znázorňuje sestavu s jednotlivými součástmi od sebe oddělenými, aby bylo vidět, jak se mechanismus sestavuje.

rozsah řezu. Specifikuje součásti, které zůstanou při vytvoření pohledu řezu ve výkresu sestavy neřezané.

řetězové kóty. Řetězec kót měřených od nulové souřadnice ve výkresu nebo skice.

řez. Prvek, který odstraní materiál z dílu pomocí vysunutí, otočení, spojení profilů, tažení po křivce, přidání tloušťky, vytvoření dutiny apod.

řez. Řez je jiným označením pro profil v tažení.

řídící kóta. Také se jí říká kóta modelu, určuje hodnotu entity skici. Řídí také vzdálenost, tloušťku a parametry prvku.

řízená kóta. Viz vztažná kóta.

S

sbalit. Opakem příkazu Rozbalit. Sbalení vrátí rozbalené díly sestavy do jejich normálních poloh.

sdružená pozice. Sada pozic s jen jednou odkazovou čárou. Pozice je možné sdružit svisle (ve směru nahoru nebo dolů) nebo vodorovně (ve směru doleva nebo doprava).

sestavy. Dokument, v němž jsou díly, prvky a ostatní sestavy (podsestavy) spojeny vazbou. Díly a podsestavy existují v dokumentech odděleně od sestavy. V sestavě může být píst spojen vazbou s ostatními díly, jako například s ojnicí nebo válcem. Tuto novou sestavu lze dále použít jako podsestavu v sestavě motoru. Přípona názvu souboru sestavy v SolidWorks je .SLDASM. Viz Podsestava, Vazba.

sešití. Nástroj, který spojí dvě nebo více plošek nebo ploch do jedné. Hrany povrchů musí být přilehlé a nesmí se překrývat, nemohou však být nikdy rovinné. Vzhled plochy nebo povrchu se po sešití nemění.

SHO (skryté hrany odstraněné). Režim zobrazení, v němž jsou všechny hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, ze zobrazení vyloučeny.

SHV (skryté hrany viditelné). Režim zobrazení, v němž jsou všechny hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, znázorněny šedě nebo čárkovaně.

simulace. Viz Fyzická simulace.

skica rozvržení. Skica, která obsahuje důležité entity skici, kóty a vztahy. Při vytváření nových skic, nové geometrie nebo umísťování součástí v sestavě odkazujete na entity ve skice rozvržení. Díky tomu můžete snáze aktualizovat svůj model, protože veškeré změny, které provedete ve skice rozvržení, se promítnou do celého modelu.

skica. Soubor přímek a dalších 2D objektů na rovině nebo ploše, které tvoří základ pro prvek (například základ nebo výstupek). 3D skica není rovinná a je možné ji použít jako vodící při vytváření spojení profilů nebo tažení po křivce.

skořepina. Prvek, který vyhloubí díl a ponechá otevřené vybrané hrany a tenké stěny zbývajících ploch. Dutý díl vznikne tehdy, když nejsou vybrány žádné otevřené plochy.

složka vazeb. Kolekce vazeb, které se řeší společně. Na pořadí, v němž se vazby objeví ve složce vazeb, nezáleží.

součást. Libovolný díl nebo podsestava v sestavě.

souřadný systém. Systém rovin, který se používá pro přiřazení kartézských souřadnic prvkům, dílům a sestavám. Dokumenty dílu a sestavy obsahují výchozí souřadné systémy; ostatní souřadné systémy mohou být definovány referenční geometrií. Souřadné systémy je možné použít s nástroji pro měření a při exportu dokumentů do jiných formátů souborů.

spirála. Plochá nebo 2D šroubovice definovaná kruhem, stoupáním a počtem otáček.

splajn. Načrtnutá 2D nebo 3D křivka definovaná skupinou ovládacích bodů.

splývání. Viz zaoblení.

spojené kóty. Viz propojené hodnoty.

spojení profilů. Základ, výstupek, řez nebo prvek plochy vytvořený spojením profilů.

spojitost. Spojitost je definována na různých úrovních (úrovně C0, C1 atd. pro křivky a úrovně G0 a G1 atd. pro povrchy a plochy). O křivkách, které se setkávají, říkáme, že mají spojitost C0 neboli kontaktní spojitost. Křivky, které jsou tečné, mají spojitost C1 neboli tečnou spojitost. Křivky, u kterých je hodnota změny poloměru křivosti stejná jako hodnota v bodě, kde se setkávají, mají spojitost C2, neboli nepřetržitou křivost. Nepřetržitou křivost můžete použít při vytváření zaoblení typu Splývané plochy. Příkladem úrovně G1 je výplň s tečností stran.

stereolitografie. Proces vytváření rychlých prototypů dílů s pomocí fasetového znázornění sítě v souborech STL.

stínovaný. Zobrazí model jako barevné tělo. Viz SHO, SHV a drátový režim.

strom FeatureManageru. Umístěný na levé straně okna SolidWorks, poskytuje obrysový pohled aktivního dílu, sestavy nebo výkresu.

středová značka. Křížek označující střed kruhu nebo oblouku.

stupně volnosti. Geometrie, která není definována kótami nebo vztahy, se dá volně přesouvat. Ve 2D skicách rozlišujeme tři stupně volnosti: pohyb podél os X a Y a otáčení kolem osy Z (osa je kolmá na rovinu skici). Ve 3D skicách a v sestavách rozlišujeme šest stupňů volnosti: pohyb podél os X, Y a Z a otáčení kolem os X, Y a Z. Viz definované.

svařená konstrukce. Vícetělový díl s konstrukčními díly.

šablona. Dokument (díl, sestava nebo výkres), který tvoří základ nového dokumentu. Může obsahovat parametry definované uživatelem, popisy, předdefinované pohledy, geometrii a další prvky.

šrafování oblasti. Vzor šrafování nebo výplň použitá na vybranou plochu nebo na uzavřenou skicu ve výkresu. Viz Šrafování.

šrafování. vzor (nebo výplň) použitý v pohledech výkresu, jako např. pohledech řezu a ve vylomených řezech.

šroubovice. Křivka definována stoupáním, otáčkami a výškou. Šroubovice se dá použít například jako cesta pro tažený prvek při vyřezávání závitů ve šroubu.

šrouby. Viz Inteligentní šrouby.

T

tabulka děr. Tabulka, která obsahuje velikost a polohu (od specifického počátku) určitých děr v pohledu výkresu.

tabulka oprav. Tabulka, která obsahuje opravy výkresu.

tabulka svarových řezů. Tabulka, která obsahuje těla ve svařované konstrukci společně s popisy a délkami.

táhnout po křivce. Tažením po křivce vznikne základ, výstupek, řez nebo prvek povrchu, a sice tak, že se jeho profil (řez) přesune podle trasy. Posouváním těla nástroje podél dráhy můžete z odebrání tažením vytvořit objemové tažení.

tečná hrana. Přechodová hrana mezi zaoblenými plochami ve výkresech v režimech Skryté hrany viditelné a Skryté hrany odstraněné.

tečný oblouk. Oblouk, který je tečný k jiné entitě (např. čáře).

tenkostěnný prvek. Tenkostěnný prvek je vysunutý nebo otočený prvek s konstantní tloušťkou stěn. Z tenkostěnných prvků se obvykle vytváří plechové díly.

tolerance. Tolerance mezi dírou a hřídelí.

tvarovací nástroj. Železné formy, které ohýbají, natahují nebo jiným způsobem tvarují plech a vytváří tak štěrbiny, bodáky, lemy, žebra a další prvky tvarování.

tvarový prvek. Deformovaný povrch vytvořený rozšířením, omezením nebo zúžením vybraného povrchu. Deformovaný povrch je pružný, podobně jako membrána.

U

úkos Stupeň zúžení nebo úhlu ploch. Obvykle se používá u forem nebo odlitků.

UV. Vodorovné a svislé čáry dostupné parametrizace křivky.

uzavřený profil. Také nazývaná uzavřený obrys, je skica nebo entita bez označených koncových bodů; například kružnice nebo mnohoúhelník.

V

vazba. Geometrický vztah mezi díly v sestavě (například stejnolehlost, kolmost, tečnost apod.). Viz Inteligentní vazby.

vícetělový díl. Díl, který obsahuje několik objemových těl ve stejném dokumentu dílu. Na rozdíl od součástí v sestavě nejsou vícetělové díly dynamické.

virtuální vrchol. Virtuální vrchol je bod skici v průsečíku dvou entit poté, co byl průsečík odstraněn prvkem jako je zaoblení nebo zkosení. Kóty a vztahy k virtuálnímu vrcholu jsou zachovány i přesto, že skutečný průsečík již neexistuje.

vodící křivka. 2D nebo 3D křivka, kterou se řídí tažení po křivce nebo spojení profilů.

vrácení zpět. Potlačí všechny prvky pod posuvníkem vrácení zpět.

vrchol. Bod, v němž se protínají dvě nebo více čar. Vrcholy lze vybírat pro skicování, kótování a mnoho dalších operací.

vybočení. (1) Prvek plechu, který přidá materiál do plechového dílu tak, že vytvoří dva ohyby z načrtnuté čáry. (2) Skicovací nástroj, který přidá vybočení do skic.

vybraný bod. Bod popisu, znázorněný čárkovaným červeným čtvercem, k němuž můžete připojit lomenou vodící čáru.

vyčleněný. Prvek, skicu nebo povrch označujeme za vyčleněné, nejsou-li obsaženy v prvku ve stromu FeatureManageru. Příkladem vyčleněné skici je skica rozvržení v sestavě. Viz absorbovaný.

výkres. 2D znázornění třírozměrného (3D) dílu nebo sestavy. Přípona názvu souboru výkresu v SolidWorks je .SLDDRW.

vylomený řez. Pohled výkresu, který odhaluje vnitřní detaily pohledu výkresu tak, že odstraní materiál z uzavřeného profilu, obvykle splajnu.

vymezovací rámeček. Pomyslný rámeček vytvořený programem SolidWorks, který kompletně obklopuje model, součást nebo pohled výkresu.

vynášecí čára. Čára vedoucí od modelu označující bod, od něhož se měří kóta.

vynášecí čáry. Viz Vynášecí kótovací čára.

výplň. Šrafování oblasti těla nebo plochy. Výplň se používá i u záplat na površích.

vyřešený. Stav součásti sestavy (v dokumentu sestavy nebo výkresu), ve kterém je plně zavedena do paměti. K dispozici jsou všechny její údaje o modelu, takže její entity je možné vybrat, odkazovat, upravovat, používat ve vazbách apod. Viz. zjednodušený.

vysunout. Prvek, který lineárně promítá skicu buď za účelem přidání materiálu do dílu (základ nebo výstupek) nebo odstranění materiálu z dílu (řez nebo díra).

vztah děrování. Vztah děrování umístí bod skici tak, aby byl stejnolehlý s místem, v němž osa, hrana, čára nebo splajn proniká rovinou skici.

vztah. Geometrické omezení mezi entitami skici nebo mezi entitou skici a rovinou, osou, hranou nebo vrcholem. Vztahy je možné přidávat automaticky nebo manuálně.

vztažná kóta. Kóta ve výkresu, která znázorňuje rozměry prvku, neřídí však model a nelze měnit její hodnoty. Když se však změní kóty modelu, vztažné kóty se aktualizují.

W

X

Z

základ. První prvek těla dílu.

zaoblení. Viz zaoblení.

zaoblení. Vnitřní vyhlazení rohu nebo hrany skici nebo hrany na povrchu nebo těle.

zaoblený ohyb. Viz ohyb.

zaoblený roh. Roh, kde se střetávají přesně 3 zaoblené rohy v jednom bodě.

zárodek. Skica nebo entita (prvek, plocha nebo tělo), které je základem pro pole. Upravíte-li zárodek, aktualizují se i ostatní entity v poli.

zarovnání. Nástroje, které pomáhají vyrovnat popisy a kóty (nalevo, napravo, nahoru, dolů apod.). Informace o uspořádání dílů v sestavě najdete pod heslem vazba.

zebří pruhy. Simulují odraz dlouhých pruhů světla na velmi světlém povrchu. Díky nim si můžete prohlédnout malé změny v ploše, které nelze dobře vidět v standardním zobrazení.

zjednodušený. Je-li součást v sestavě zjednodušená, je do paměti zavedena jen určitá podskupina jejích údajů o modelu. Zbývající údaje o modelu se zavádí podle potřeby. Tím se zlepšuje výkon velkých a složitých sestav. Viz vyřešený.

zkosení. Viz Zkosit.

zkosení. Zkosí vybranou hranu nebo vrchol. Můžete použít zkosení pro skice i prvky.

změnit pořadí. Ve stromu FeatureManageru je možná změna pořadí (přeuspořádání) prvků. V dílech můžete změnit pořadí, v jakém jsou prvky řešeny. V sestavách můžete ovládat pořadí součástí v kusovníku.

zobrazení X. Zobrazení X je velikost X v kótě zkosení vyjádřená dvěma čísly, jako například 1 X 45° (Délka X Úhel), 45° X 1 (Úhel X Délka) nebo 1 X 1 (Délka X Délka).

zrcadlení. (1) Prvek Zrcadlení je kopie vybraného prvku zrcadlená podle roviny nebo rovinné plochy. (2) Zrcadlení entity skici je kopie vybrané entity skici zrcadlená podle osy. Jestliže se původní prvek nebo skica změní, zrcadlená kopie se aktualizuje a tato změna se v ní projeví.



Vyjádřete svůj názor na toto téma

SOLIDWORKS uvítá vaše názory ohledně prezentace, přesnosti a obsahu dokumentace. Pomocí níže uvedeného formuláře zašlete komentáře a doporučení k tomuto tématu přímo dokumentačnímu týmu. Dokumentační tým nebude odpovídat na otázky související s technickou podporou. Klepnutím zde získáte informace o technické podpoře.

* Povinné

 
*Email:  
Předmět:   Váš názor na témata nápovědy
Stránka:   Glosář
*Komentář:  
*   Prohlašuji, že jsem si přečetl/a a souhlasím se zásadami ochrany osobních údajů, podle kterých bude společnost Dassault Systèmes zpracovávat moje osobní údaje

Tisk tématu

Zvolte rozsah, který se má tisknout:

x

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

 Příště tuto zprávu nezobrazovat
x

Verze nápovědy na webu: SOLIDWORKS 2010 SP05

Chcete-li vypnout webovou nápovědu v rámci SOLIDWORKS a raději používat místní nápovědu, klikněte na Nápověda > Použít SOLIDWORKS nápovědu na webu.

Problémy s uživatelským rozhraním a vyhledáváním v nápovědě na webu nahlaste zástupci místní technické podpory. Zašlete váš názor na individuální témata nápovědy prostřednictvím odkazu “Váš názor na toto téma” na každé straně.