Glosář
3 základní pohledy. Tři kolmé pohledy (nárys, bokorys a půdorys),
které bývají často základem výkresu.
A
absorbovaný. Prvek, skica či popis, který je obsažen v jiné položce
(obvykle prvku) ve stromu FeatureManageru. Jako příklad může posloužit
například skica profilu a cesta profilu v prvku základ-tažení po křivce nebo
popis kosmetického závitu v prvku díra.
analýza tolerance TolAnalyst. Aplikace pro
analýzu tolerance, která zjišťuje vliv kót a tolerancí na díly a sestavy.
B
blok. Uživatelem definovaný popis určený jen pro výkresy. Blok může
obsahovat text, entity skici (kromě bodů) a šrafování oblasti a lze jej uložit
do samostatného souboru pro další použití, například jako vlastní popisek nebo
firemní logo.
bod připojení. Konec vodící křivky, která je připojena k modelu
(například k hraně, vrcholu nebo ploše), případně k listu výkresu. Viz kotevní
bod.
bod. Jedno místo ve skice nebo průmět vnější entity (počátek, vrchol,
osa nebo bod vnější skici) do skici v jediném místě. Viz vrchol.
C
cesta. Skica, hrana nebo křivka použitá při spojení profilů nebo
tažení po křivce.
ConfigurationManager. Umístěný po levé straně okna SolidWorks, se
používá k vytváření, výběru a prohlížení konfigurací dílů a sestav.
čára řezu. Čára nebo osa načrtnutá v pohledu výkresu za
účelem vytvoření pohledu řezu.
D
dělicí přímka. Promítne narýsovanou křivku na vybranou plochu modelu
a rozdělí tak tuto plochu do více ploch, které je poté možno vybírat
samostatně. Dělicí přímku je možné použít k vytváření prvků úkosu, zaoblení
typu Splývané plochy a k rozšíření povrchů pro vyříznutí forem.
detailní pohled. Část většího pohledu, obvykle ve větším měřítku než
je původní pohled.
díl. Samostatný 3D objekt vytvořený z prvků. Díl se může stát
součástí v sestavě a může být znázorněn dvourozměrně (2D) ve výkresu. Příklady
dílů jsou šroub, špendlík, deska apod. Přípona názvu souboru dílu v SolidWorks
je .SLDPRT. Viz. vícetělový díl.
DimXpert pro díly. Sada nástrojů,
která aplikuje kóty a tolerance na díly podle požadavků normy ASME Y14.41-2003.
dokument. Soubor obsahující díl, sestavu, nebo výkres.
drátový režim. Režim zobrazení, v němž jsou zobrazeny všechny hrany
dílu nebo sestavy. Viz SHO, SHV a stínovaný.
dutina. Viz Forma.
dutina. Viz Skořepina.
dynamická vůle. Funkce sestavy, která dokáže zjistit vůli mezi
součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Vůle je minimální vzdálenost mezi
libovolnou entitou jedné součásti a entitou jiné součásti.
E
export. Uložit dokument SolidWorks v jiném formátu, aby se dal použít
v jiných CAD/CAM programech, v systémech rychlé tvorby prototypů na webu nebo v
grafických aplikacích.
F
forma. Sada výrobních nástrojů, které tvarují roztavený plast nebo
jiný materiál do navržených tvarů. Forma je navržena pomocí sady integrovaných
nástrojů pomocí níchž je vytvořena dutina a bloky
jádra, což jsou díly odvozené z lisovaného dílu.
formát listu. Zahrnuje velikost stránky a její orientaci, standardní
okraje textu, titulní bloky apod. Formáty listů je možné upravit a uložit pro
další použití. Každý list dokumentu výkresu může mít jiný formát.
fyzická dynamika. Nástroj sestavy, který realisticky znázorňuje pohyb
součástí sestavy. Přetahujete-li součást, vyvine tato součást vůči ostatním
součástem, jichž se dotýká, určitou sílu. Součásti se přesouvají jen v rámci
svých stupňů volnosti.
fyzikální vlastnosti. Nástroj, který vyhodnocuje vlastnosti dílu nebo
sestavy, jako například objem, povrchovou plochu, těžiště apod.
G
geometrická tolerance. Sada standardních značek, které udávají
geometrické vlastnosti a rozměrové požadavky prvku.
globální proměnná. Proměnná, kterou definujete pro použití v
rovnicích, uživatelských vlastnostech, atd.
grafická plocha. Plocha v SolidWorks, v níž se nachází díl, sestava
nebo výkres.
H
hladina. Hladina ve výkresu může obsahovat kóty, popisy, geometrie a
součásti. Viditelnost jednotlivých hladin můžete za účelem zjednodušení výkresu
nebo přiřazení konkrétních vlastností všem entitám na dané hladině přepínat.
hrana. Samostatná vnější hranice prvku.
hranice prvku. V ScanTo3D, hranice prvku tvoří ohraničení mezi
oblastmi. Hranice prvku můžete upravit v PropertyManageru Automatické
modelování plochy.
I
import. Otevřít soubory z jiných softwarových CAD aplikací v
dokumentu SolidWorks.
instance. Prvek v poli nebo součást v sestavě, která se objevuje více
než jednou. Do výkresů se vkládají bloky jako instance definic bloků.
Instant3D. Funkce, která umožňuje rychlou tvorbu a úpravu geometrie
modelu pomocí ovladačů přetažení a pravítek.
inteligentní šrouby. Automaticky přidává do sestavy šrouby. Využívá
přitom knihovnu šroubů SolidWorks Toolbox.
inteligentní vazby. Vazební vztah mezi prvky sestavy, který se
vytváří automaticky. Viz vazba.
izoparametrické křivky. Křivky,
které vedou konstantním UV směrem.
J
K
klepnout-klepnout. Když při skicování klepnete a poté
ukazatel uvolníte, jste v režimu click-click. Přesuňte ukazatel a znovu klepněte – nyní si můžete
definovat další bod v pořadí skici.
klepnout-přetáhnout. Když při skicování klepnete a poté ukazatel
táhnete, jste v režimu click-drag.
Když ukazatel uvolníte, entita skici je kompletní.
konfigurace. Odchylka dílu nebo sestavy v rámci jednoho dokumentu.
Těmito odchylkami mohou být různé kóty, prvky a vlastnosti. Jeden díl může
například obsahovat různé konfigurace, které mění jeho průměr a délku. Viz konfigurační
tabulka.
konfigurační tabulka. List aplikace Excel, který se používá k
vytváření více konfigurací v dokumentu dílu nebo sestavy. Viz konfigurace.
konstrukční geometrie. Vlastnost entity skici – tato entita se
používá při vytváření další geometrie, sama o sobě však není použita pro
vytváření prvků. Viz referenční geometrie.
kontextový prvek. Kontextový prvek má vnější odkaz na geometrii jiné
součásti; mění se automaticky, pokud se změní geometrie odkazovaného modelu
nebo prvku.
kontrola přesahů. Nástroj kontroly přesahů zobrazuje všechny přesahy
mezi vybranými součástmi v sestavě.
kosmetický závit. Popis, který představuje závity.
kotevní bod. (1) Konec vodící křivky, která je připojena k poznámce,
bloku nebo jinému popisu. Viz bod připojení. (2) Formáty listu obsahují
kotevní body pro kusovníky, tabulku oprav, tabulku děr a tabulku přířezů.
kótovací čára. Lineární kótovací čára odkazuje text kóty na vynášecí
čáru označující měřenou entitu. Úhlová kótovací čára odkazuje text kóty přímo
na měřený objekt.
kóty modelu. Kóta skici nebo prvku v dokumentu dílu nebo sestavy,
která definuje entity ve 3D modelu.
kóty od základny. Skupiny kót měřené od stejné hrany nebo vrcholu ve
výkresu. Viz také Řetězové kóty.
křivost. Křivost je rovna převrácené hodnotě poloměru křivky. Křivost
se dá zobrazit v různých barvách dle místního poloměru (obvykle povrchu).
kulatá jmenovka. Přidá jmenovku k dílům v sestavě, která typicky
obsahuje číslo položky a množství. Ve výkresech jsou čísla položek vztažená k
řádkům v kusovníku. Viz Sdružené kulaté jmenovky.
kusovník. Viz kusovník.
kusovníky. Tabulka vložená do výkresu, v níž jsou zaznamenány všechny
díly použité v sestavě.
L
lem z hrany. Prvek plechu, který v jedné operaci kombinuje ohyb a
ucho.
list výkresu. Stránka v dokumentu výkresu.
list. Viz list výkresu.
M
manažer DimXperta. Umístěný
na levé straně okna SolidWorks, slouží ke správě kótování a tolerancí dílů vytvořených
pomocí DimXperta.
model. Model je trojrozměrná (3D) geometrie těla v dokumentu
dílu nebo sestavy. Jestliže díl nebo dokument sestavy obsahuje více
konfigurací, každá konfigurace je samostatným modelem.
N
načíst znovu. Obnoví sdílené dokumenty. Když například otevřete
soubor dílu s přístupem jen ke čtení a jiný uživatel provede ve stejném dílu
změny, můžete pomocí tohoto příkazu načíst novou verzi včetně změn.
nahradit. Provádí nahrazení jedné nebo více otevřených instancí
součásti v sestavě jinou součástí.
nastřihnout. Prvek plechu, který odstraňuje materiál na hraně a
umožňuje vytvořit ohyb.
nativní formát. Soubory formátu DXF a DWG zůstanou v jejich nativních
formátech (nejsou převadeny na SolidWorks formát) při
zobrazení v listech výkresu SolidWorks (jen zobrazení).
návrh shora dolů. Postup vytváření modelů sestavy, při němž
v kontextu sestavy vytvoříte díly a odkazujete na geometrii jiných
součástí. Změny odkazovaných součástí se promítnou do dílů, které jste si
vytvořili v kontextu. Viz. návrh zdola nahoru.
návrh zdola nahoru. Postup vytváření modelů sestavy, při němž si
nejprve vytvoříte díly a poté je vložíte do sestavy. Viz Návrh shora dolů.
návrhářská knihovna. Umístěná na panelu úloh představuje
centrální umístění pro následující opakovaně použitelné položky, jako například
sestavy, atd.
návrhové kliparty. Návrchové kliparty
pomocí SolidWorks vyhledávání prohledává konkrétní složky, najde a indexuje
soubory a vyjme data, které lze znovu použív v
SolidWorks.
neprotínající se obrys. Neprotínající se obrys (nebo profil) je
skica, v níž se entity nekřižují. Obdélník například není protínajícím se
obrysem, zatímco kříž ano.
O
obálka. Referenční součást, pomocí které si vyberete součásti podle
jejich poloh vzhledem k objemu obálky. Obálky se ignorují v operacích sestavy,
jako je například kusovník nebo fyzikální vlastnosti.
objemové tažení. Odebrání tažením vytvořeném posouváním těla nástroje
podél dráhy a odebrat 3D materiál z modelu. Viz. tažení po křivce.
obnovit. Nástroj pro obnovu aktualizuje (nebo regeneruje) dokument se
všemi změnami provedenými od poslední obnovy modelu. Obnova se obvykle používá
při změně kót modelu.
obruba. Prvek plechu, který tvoří na hraně dílu zpětný ohyb. Obruba
může být otevřená, uzavřená, dvojitá nebo kapková.
obrysová hrana. Křivka představující rozsah válcové nebo zakřivené
plochy při pohledu ze strany.
oddělené výkresy. Formát výkresu, který umožňuje otevírání výkresu a
práci v něm bez nutnosti zavádět do paměti odpovídající modely. Modely se
zavádí do paměti podle potřeby.
odhalení kolizí. Funkce sestavy, která dokáže zjistit kolize mezi
součástmi při jejich přesunu nebo otáčení. Ke kolizi dochází, když se entita
jedné součásti střetne s entitou na jiné součásti.
odkaz vazby. Určuje jednu nebo více entit konkrétní součásti, které
se mají použít pro automatickou tvorbu vazeb. Když přetahujete do sestavy
součást s odkazem vazby, program se snaží najít další kombinace stejného názvu
odkazu vazby a typu vazby.
odkazová čára. Plná čára vedoucí od popisu (poznámky,
kóty apod.) k odkazovanému prvku.
odkazovaný dokument. Jakýkoliv dokument, ne nějž se odkazuje jiný
dokument. Typickými odkazovanými dokumenty jsou dokumenty dílu přidružené k
sestavě nebo dokumenty výkresu přidružené k dílu nebo k dokumentům sestavy.
odpojená. Kóta, vztah nebo řez výkresu, které nejsou vyřešené. Je-li
například určitá část geometrie okótována a později se odstraní, je kóta
nadbytečná.
odvozená skica. Kopie skici připojená k původní skice. Můžeme ji
najít buď ve stejném dílu nebo ve stejné sestavě. Změny v původní skice se
projeví v odvozené skice.
odvozený díl. Odvozený díl je nový základ, zrcadlový obraz nebo
součást vytvořená přímo z existujícího dílu a propojená s původním dílem tím
způsobem, že se změny v původním dílu projeví i v odvozeném dílu.
odvozování. Systém automaticky vytváří (odvozuje)
vztahy mezi taženými entitami (načrtnutými entitami, popisy a součástmi) a
ostatními entitami a geometrií. Je to užitečné zejména při umísťování entit ve
vzájemném vztahu.
ohyb. Prvek v plechovém díle. Ohyb vytvořený ze zaobleného rohu,
válcové plochy nebo kuželové plochy je zaoblený ohyb; ohyb vytvořený z
načrtnutých přímek je ostrý ohyb.
okrajový lem. Prvek plechu, který spojuje dohromady několik lemů z
hrany a zkosí roh.
OLE objekt (Objektová výměna dat mezi aplikacemi) Formát souboru
Windows. OLE objekty můžete vkládat do dokumentů SolidWorks.
omezení. Viz Vztah.
osový kříž. Tři osy se šipkami udávající směry X, Y a Z. Osový kříž
je zobrazen v dokumentech dílů a sestav a usnadňuje orientaci při zobrazování
modelů. Osový kříž je také nápomocný při přesouvání a otáčení součástí v
sestavách.
ostrý ohyb. Viz ohyb.
ostrý. Ostrý roh profilu; jakékoli dvě styčné entity skici, které
nemají vzájemný vztah tečnosti nebo stejného
zakřivení.
osy. Čerchovaná osa vyznačuje ve skice nebo výkresu osu
souměrnosti.
osy. Přímka, která se dá použít k vytvoření geometrie modelu, prvků
nebo polí. Osu lze vytvořit různými způsoby, včetně použití průsečíku dvou
rovin. Viz pomocná osa, referenční geometrie.
otevřený profil. Také nazývaný otevřený obrys, je skica nebo entita
skici s volnými koncovými body. Otevřený je například profil ve tvaru U.
otočit. Prvek, který vytváří základ nebo výstupek, řez otočením nebo
otočený povrch tak, že otočí jeden nebo více načrtnutých profilů kolem osy.
ovladač. Šipka, čtverec nebo kruh, jehož tažením upravujete velikost
nebo polohu entity (například prvku, kóty nebo entity skici).
P
panel úloh. Umístěný na pravé straně okna softwaru SolidWorks,
obsahuje zdroje SolidWorks, Knihovnu návrhů a Průzkumník souborů.
parametr. Hodnota použitá pro definici skici nebo prvku (často kóty).
plechové spojení profilů. Prvek plechu, pomocí něhož se
ze dvou otevřených skic profilu vytváří rulička nebo přechodový tvar. Pomocí
plechového spojení ohybů se často vytváří nálevky a žlábky.
plně určený. Skica, u které jsou všechny čáry a křivky ve skice a jejich
polohy popsány kótami nebo vztahy, případně obojím, a nelze je přesunout. Plně
určené entity skici jsou znázorněny černě.
plocha. Plocha je rovinná nebo 3D entita o nulové
tloušťce, jejíž hranice tvoří hrany. Povrchy se často používají k tvorbě prvků
těles. Referenční povrchy lze použít pro úpravy prvků těles. Viz. ploška.
plocha. Volitelná oblast (rovinná nebo jiná) modelu nebo povrchu s
hranicemi, které pomáhají definovat tvar modelu nebo povrchu. Pravoúhlé těleso
má například šest ploch. Viz plovrch.
počátek. Počátek modelu je znázorněn třemi šedými
šipkami a představuje souřadnice (0,0,0) modelu. Je-li aktivní skica, je její
počátek zobrazen červeně a reprezentuje souřadnici (0,0,0) dané skici. Kóty a
vztahy je možné přičítat k počátku modelu, ale nikoli k počátku skici.
podsestava. Dokument sestavy, který je částí větší sestavy.
Mechanismus řízení auta je například podsestavou auta.
podurčený. Skicu označujeme za podurčenou, pokud neobsahuje dostatek kót a vztahů k tomu,
aby se předešlo pohybu nebo změně velikosti entit. Viz stupně volnosti.
pohled alternativní polohy. Pohled výkresu, v němž se jeden nebo více
pohledů překrývá s čerchovanými čarami původního pohledu. Pohledy alternativní
polohy se často používají pro znázornění pohybu sestavy.
pohled modelu. Pohled výkresu dílu nebo sestavy.
pohledy řezu. Pohled řezu (neboli řez) je (1) pohled dílu nebo
sestavy rozdělený rovinou nebo (2) pohled výkresu vytvoření rozdělením jiného
pohledu výkresu čarou řezu.
pohledy. Okna, která zobrazují pohledy modelů. Modely a výkresy
můžete zobrazovat buď v jednom, dvou, třech nebo čtyřech pohledech. Pohledy s
ortogonálními pohledy mohou být spojeny, čímž se také propojí orientace a
otáčení.
pohybové studie. Pohybové studie jsou grafickými simulacemi pohybu a
optických vlastností v modelech sestavy. Podobně jako konfigurace, pohybové
studie nemění původní sestavu ani její vlastnosti. Zobrazují průběh změn modelu
v závislosti na prvcích simulace, které vložíte.
pole. V poli se opakují vybrané entity skici, prvky nebo součásti,
které mohou být seřazeny lineárně, do kruhu nebo řízeny skicou. Změní-li se
zárodečná entita, aktualizují se i ostatní instance v poli.
položka modelu. Vlastnost nebo kóta geometrie prvku, kterou lze
použít ve výkresech detailního určení.
pomocná osa. Osa standardně vytvořená pro všechny
kuželové nebo válcové plochy v modelu.
popisy vzhledu. Popisy zobrazují barvy a textury plochy, prvku, těla
a dílu pod vybranou entitou a představují zkratku pro úpravy barev a textur.
popisy. Textová poznámka nebo symbol, která přidává dílu, sestavě
nebo výkresu konkrétní záměr návrhu. Mezi popisy patří například poznámka,
popis díry, značka opracování povrchu, značka podkladového prvku, vztažný bod,
značka geometrické tolerance, značka svaru, pozice a sdružená pozice. Mezi
popisy vztahující se jen k výkresům patří středová značka, popis osy, šrafování
oblasti a blok.
potlačit. Odstraňuje entitu z vyobrazení a ze všech výpočtů, v nichž
se vyskytuje. Potlačit můžete prvky, součásti sestavy atd. Potlačením entity
nedosáhnete odstranění entity; chcete-li entitu obnovit, stačí ji uvolnit.
potomek. Závislý prvek vztahující se k dříve vytvořenému prvku.
Zkosení hrany díry je například potomkem rodičovské díry.
pravá kóta. Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, nabízí vám
pravé kóty skutečné hodnoty modelu. Viz promítnutá kóta.
profil. Entita skici používaná pro vytváření prvků (např. výplně)
nebo pohledu výkresu (např. detailního pohledu). Profil může být otevřený (tvar
U nebo otevřený splajn) či uzavřený (kruh nebo uzavřený splajn).
promítnutá kóta. Kótujete-li entity v izometrickém pohledu, jsou
promítnuté kóty plochými kótami ve 2D. Viz pravá kóta.
PropertyManager. PropertyManager se nachází na levé straně okna
SolidWorks a slouží k provádění dynamických úprav entit skici a většiny prvků.
propojené hodnoty. Také nazývané jako spojené kóty, jsou pojmenované
proměnné, které přiřadíte tak, aby hodnota dvou nebo více kót byla stejná.
průmět. Pohled výkresu promítnutý ortogonálně ze stávajícího pohledu.
prvek knihovny. Jako prvek knihovny se označuje často používaný prvek
nebo kombinace prvků, která se vytvoří a poté uloží pro další použití.
prvek mimo kontext. Prvek mimo kontext obsahuje vnější odkaz na
geometrii jiné součásti, která není otevřená. Viz prvek.
prvek. Samostatný tvar, který v kombinaci s ostatními prvky
tvoří díl nebo sestavu. Některé prvky, jako jsou např. výstupky a řezy, mají
svůj počátek ve skicách. Jiné prvky, jako jsou skořepiny a zaoblení, upravují
geometrii modelu. Ne všechny prvky však mají přidruženu geometrii. Prvky jsou
vždy uvedeny ve stromu FeatureManageru. Viz povrch, prvek mimo
kontext.
předdefinovaný pohled. Pohled výkresu, v němž je možné
specifikovat polohu a orientaci pohledu ještě před vložením modelu. S
dokumenty výkresů si můžete ukládat předdefinované pohledy jako šablony.
překladač. Software, který převádí soubor z jednoho formátu do
jiného.
překrytí. Viz pohled alternativní polohy.
přeurčený. Skicu označujeme za přeurčenou tehdy, když
jsou její kóty nebo vztahy v konfliktu nebo jsou nadbytečné.
přímka. Přímá entita skici se dvěma koncovými body. Přímku lze
vytvořit promítnutím vnější entity, jako například hrany, roviny, osy nebo
křivky skici, do skici.
R
RealView. Hardwarová (grafická karta)
podpora upřesňujícího stínování v reálném čase. Souřadnice modelu jsou
přepočteny do plošného obrazu a tento režim je zachován při přesouvání nebo
otáčení dílu.
referenční geometrie. Zahrnuje roviny, osy, souřadné systémy a 3D
křivky. Referenční geometrie se používá při vytváření prvků jako jsou výplně,
tažení po křivce, úkosy, zkosení a pole. Viz. konstrukční geometrie.
relativní pohled. Relativní pohled výkresu (nebo relativní vzhledem k
modelu) se vytváří ve vztahu k rovinným povrchům v dílu nebo sestavě.
rodič. Existující prvek, na němž závisí ostatní prvky. Máme-li tedy
například blok s dírou, blok je rodičem prvku díry – potomka.
rovina. Plochá konstrukční geometrie. Roviny lze použít pro 2D skici,
pohled řezu modelu, neutrální rovinu v prvku úkosu apod.
rovinné. Entity, které mohou ležet na jedné rovině.
Kružnice je například rovinnou entitou, šroubovice však nikoli.
rovnice. Vytváří matematický vztah mezi kótami skici, přičemž využívá
názvy kót jako proměnné, nebo mezi parametry prvků, jako je například hloubka
vysunutého prvku nebo počet instancí v poli.
rozložený pohled. Znázorňuje sestavu s jednotlivými součástmi od sebe
oddělenými, aby bylo vidět, jak se mechanismus sestavuje.
rozsah řezu. Specifikuje součásti, které zůstanou při vytvoření
pohledu řezu ve výkresu sestavy neřezané.
řetězové kóty. Řetězec kót měřených od nulové souřadnice ve výkresu
nebo skice.
řez. Prvek, který odstraní materiál z dílu pomocí vysunutí, otočení,
spojení profilů, tažení po křivce, přidání tloušťky, vytvoření dutiny apod.
řez. Řez je jiným označením pro profil v tažení.
řídící kóta. Také se jí říká kóta modelu, určuje hodnotu entity
skici. Řídí také vzdálenost, tloušťku a parametry prvku.
řízená kóta. Viz vztažná kóta.
S
sbalit. Opakem příkazu Rozbalit. Sbalení vrátí rozbalené díly sestavy
do jejich normálních poloh.
sdružená pozice. Sada pozic s jen jednou odkazovou čárou. Pozice je
možné sdružit svisle (ve směru nahoru nebo dolů) nebo vodorovně (ve směru
doleva nebo doprava).
sestavy. Dokument, v němž jsou díly, prvky a ostatní sestavy
(podsestavy) spojeny vazbou. Díly a podsestavy existují v dokumentech odděleně
od sestavy. V sestavě může být píst spojen vazbou s ostatními díly, jako
například s ojnicí nebo válcem. Tuto novou sestavu lze dále použít jako
podsestavu v sestavě motoru. Přípona názvu souboru sestavy v SolidWorks je
.SLDASM. Viz Podsestava, Vazba.
sešití. Nástroj, který spojí dvě nebo více plošek nebo ploch do
jedné. Hrany povrchů musí být přilehlé a nesmí se překrývat, nemohou však být
nikdy rovinné. Vzhled plochy nebo povrchu se po sešití nemění.
SHO (skryté hrany odstraněné). Režim zobrazení, v němž jsou všechny
hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, ze zobrazení
vyloučeny.
SHV (skryté hrany viditelné). Režim zobrazení, v němž jsou všechny
hrany modelu, které nejsou viditelné z aktuálního úhlu pohledu, znázorněny šedě
nebo čárkovaně.
simulace. Viz Fyzická simulace.
skica rozvržení. Skica, která obsahuje důležité entity skici, kóty a
vztahy. Při vytváření nových skic, nové geometrie nebo umísťování součástí v
sestavě odkazujete na entity ve skice rozvržení. Díky tomu můžete snáze
aktualizovat svůj model, protože veškeré změny, které provedete ve skice
rozvržení, se promítnou do celého modelu.
skica. Soubor přímek a dalších 2D objektů na rovině nebo ploše, které
tvoří základ pro prvek (například základ nebo výstupek). 3D skica není rovinná
a je možné ji použít jako vodící při vytváření spojení profilů nebo tažení po
křivce.
skořepina. Prvek, který vyhloubí díl a ponechá otevřené vybrané hrany
a tenké stěny zbývajících ploch. Dutý díl vznikne tehdy, když nejsou vybrány
žádné otevřené plochy.
složka vazeb. Kolekce vazeb, které se řeší společně. Na pořadí, v
němž se vazby objeví ve složce vazeb, nezáleží.
součást. Libovolný díl nebo podsestava v sestavě.
souřadný systém. Systém rovin, který se používá pro přiřazení
kartézských souřadnic prvkům, dílům a sestavám. Dokumenty dílu a sestavy
obsahují výchozí souřadné systémy; ostatní souřadné systémy mohou být
definovány referenční geometrií. Souřadné systémy je možné použít s nástroji
pro měření a při exportu dokumentů do jiných formátů souborů.
spirála. Plochá nebo 2D šroubovice definovaná kruhem, stoupáním a
počtem otáček.
splajn. Načrtnutá 2D nebo 3D křivka definovaná skupinou ovládacích
bodů.
splývání. Viz zaoblení.
spojené kóty. Viz propojené hodnoty.
spojení profilů. Základ, výstupek, řez nebo prvek plochy vytvořený
spojením profilů.
spojitost. Spojitost je definována na různých úrovních (úrovně C0, C1
atd. pro křivky a úrovně G0 a G1 atd. pro povrchy a plochy). O křivkách, které
se setkávají, říkáme, že mají spojitost C0 neboli kontaktní spojitost. Křivky,
které jsou tečné, mají spojitost C1 neboli tečnou spojitost. Křivky, u kterých
je hodnota změny poloměru křivosti stejná jako hodnota v bodě, kde se
setkávají, mají spojitost C2, neboli nepřetržitou křivost. Nepřetržitou křivost
můžete použít při vytváření zaoblení typu Splývané plochy. Příkladem úrovně G1
je výplň s tečností stran.
stereolitografie. Proces vytváření rychlých
prototypů dílů s pomocí fasetového znázornění sítě v souborech STL.
stínovaný. Zobrazí model jako barevné tělo. Viz SHO, SHV
a drátový režim.
strom FeatureManageru. Umístěný na levé straně okna SolidWorks,
poskytuje obrysový pohled aktivního dílu, sestavy nebo výkresu.
středová značka. Křížek označující střed kruhu nebo oblouku.
stupně volnosti. Geometrie, která není definována kótami nebo vztahy,
se dá volně přesouvat. Ve 2D skicách rozlišujeme tři stupně volnosti: pohyb
podél os X a Y a otáčení kolem osy Z
(osa je kolmá na rovinu skici). Ve 3D skicách a v sestavách rozlišujeme šest
stupňů volnosti: pohyb podél os X, Y a Z a otáčení kolem os X, Y a Z. Viz definované.
svařená konstrukce. Vícetělový
díl s konstrukčními díly.
šablona. Dokument (díl, sestava nebo výkres), který tvoří základ nového
dokumentu. Může obsahovat parametry definované uživatelem, popisy,
předdefinované pohledy, geometrii a další prvky.
šrafování oblasti. Vzor šrafování nebo výplň použitá na vybranou
plochu nebo na uzavřenou skicu ve výkresu. Viz Šrafování.
šrafování. vzor (nebo výplň) použitý v pohledech výkresu, jako např.
pohledech řezu a ve vylomených řezech.
šroubovice. Křivka definována stoupáním, otáčkami a výškou.
Šroubovice se dá použít například jako cesta pro tažený prvek při vyřezávání
závitů ve šroubu.
šrouby. Viz Inteligentní šrouby.
T
tabulka děr. Tabulka, která obsahuje velikost a polohu (od
specifického počátku) určitých děr v pohledu výkresu.
tabulka oprav. Tabulka, která obsahuje opravy výkresu.
tabulka svarových řezů. Tabulka, která obsahuje těla ve svařované
konstrukci společně s popisy a délkami.
táhnout po křivce. Tažením po křivce vznikne základ, výstupek, řez
nebo prvek povrchu, a sice tak, že se jeho profil (řez) přesune podle trasy.
Posouváním těla nástroje podél dráhy můžete z odebrání tažením vytvořit
objemové tažení.
tečná hrana. Přechodová hrana mezi zaoblenými plochami ve výkresech v
režimech Skryté hrany viditelné a Skryté hrany odstraněné.
tečný oblouk. Oblouk, který je tečný k jiné entitě (např. čáře).
tenkostěnný prvek. Tenkostěnný prvek je vysunutý nebo otočený prvek s
konstantní tloušťkou stěn. Z tenkostěnných prvků se obvykle vytváří plechové
díly.
tolerance. Tolerance mezi dírou a hřídelí.
tvarovací nástroj. Železné formy, které ohýbají, natahují nebo jiným
způsobem tvarují plech a vytváří tak štěrbiny, bodáky, lemy, žebra a další
prvky tvarování.
tvarový prvek. Deformovaný povrch vytvořený rozšířením, omezením nebo
zúžením vybraného povrchu. Deformovaný povrch je pružný, podobně jako membrána.
U
úkos Stupeň zúžení nebo úhlu ploch. Obvykle se používá u forem nebo
odlitků.
UV. Vodorovné a svislé čáry dostupné parametrizace křivky.
uzavřený profil. Také nazývaná uzavřený obrys, je skica nebo entita
bez označených koncových bodů; například kružnice nebo mnohoúhelník.
V
vazba. Geometrický vztah mezi díly v sestavě (například stejnolehlost,
kolmost, tečnost apod.). Viz Inteligentní vazby.
vícetělový díl. Díl, který obsahuje
několik objemových těl ve stejném dokumentu dílu. Na rozdíl od součástí v
sestavě nejsou vícetělové díly dynamické.
virtuální vrchol. Virtuální vrchol je bod skici v průsečíku dvou
entit poté, co byl průsečík odstraněn prvkem jako je zaoblení nebo zkosení.
Kóty a vztahy k virtuálnímu vrcholu jsou zachovány i přesto, že skutečný
průsečík již neexistuje.
vodící křivka. 2D nebo 3D křivka, kterou se řídí tažení po křivce
nebo spojení profilů.
vrácení zpět. Potlačí všechny prvky pod posuvníkem
vrácení zpět.
vrchol. Bod, v němž se protínají dvě nebo více čar. Vrcholy lze
vybírat pro skicování, kótování a mnoho dalších operací.
vybočení. (1) Prvek plechu, který přidá materiál do plechového dílu
tak, že vytvoří dva ohyby z načrtnuté čáry. (2) Skicovací
nástroj, který přidá vybočení do skic.
vybraný bod. Bod popisu, znázorněný čárkovaným červeným čtvercem, k
němuž můžete připojit lomenou vodící čáru.
vyčleněný. Prvek, skicu nebo povrch označujeme za
vyčleněné, nejsou-li obsaženy v prvku ve stromu FeatureManageru. Příkladem vyčleněné
skici je skica rozvržení v sestavě. Viz absorbovaný.
výkres. 2D znázornění třírozměrného (3D) dílu nebo sestavy. Přípona
názvu souboru výkresu v SolidWorks je .SLDDRW.
vylomený řez. Pohled výkresu, který odhaluje vnitřní detaily pohledu
výkresu tak, že odstraní materiál z uzavřeného profilu, obvykle splajnu.
vymezovací rámeček. Pomyslný rámeček vytvořený programem SolidWorks,
který kompletně obklopuje model, součást nebo pohled výkresu.
vynášecí čára. Čára vedoucí od modelu označující bod, od něhož se
měří kóta.
vynášecí čáry. Viz Vynášecí kótovací čára.
výplň. Šrafování oblasti těla nebo plochy. Výplň se používá i u
záplat na površích.
vyřešený. Stav součásti sestavy (v dokumentu sestavy nebo výkresu),
ve kterém je plně zavedena do paměti. K dispozici jsou všechny její údaje o
modelu, takže její entity je možné vybrat, odkazovat, upravovat, používat ve
vazbách apod. Viz. zjednodušený.
vysunout. Prvek, který lineárně promítá skicu buď za účelem přidání
materiálu do dílu (základ nebo výstupek) nebo odstranění materiálu z dílu (řez
nebo díra).
vztah děrování. Vztah děrování umístí bod skici tak, aby byl
stejnolehlý s místem, v němž osa, hrana, čára nebo splajn proniká rovinou
skici.
vztah. Geometrické omezení mezi entitami skici nebo mezi entitou
skici a rovinou, osou, hranou nebo vrcholem. Vztahy je možné přidávat
automaticky nebo manuálně.
vztažná kóta. Kóta ve výkresu, která znázorňuje rozměry prvku, neřídí
však model a nelze měnit její hodnoty. Když se však změní kóty modelu, vztažné
kóty se aktualizují.
W
X
Z
základ. První prvek těla dílu.
zaoblení. Viz zaoblení.
zaoblení. Vnitřní vyhlazení rohu nebo hrany skici nebo hrany na
povrchu nebo těle.
zaoblený ohyb. Viz ohyb.
zaoblený roh. Roh, kde se střetávají přesně 3 zaoblené rohy v jednom
bodě.
zárodek. Skica nebo entita (prvek, plocha nebo tělo),
které je základem pro pole. Upravíte-li zárodek, aktualizují se i ostatní
entity v poli.
zarovnání. Nástroje, které pomáhají vyrovnat popisy a kóty (nalevo,
napravo, nahoru, dolů apod.). Informace o uspořádání dílů v sestavě najdete pod
heslem vazba.
zebří pruhy. Simulují odraz dlouhých pruhů světla na velmi světlém
povrchu. Díky nim si můžete prohlédnout malé změny v ploše, které nelze dobře
vidět v standardním zobrazení.
zjednodušený. Je-li součást v sestavě zjednodušená, je do paměti
zavedena jen určitá podskupina jejích údajů o modelu. Zbývající údaje o modelu
se zavádí podle potřeby. Tím se zlepšuje výkon velkých a složitých sestav. Viz vyřešený.
zkosení. Viz Zkosit.
zkosení. Zkosí vybranou hranu nebo vrchol. Můžete
použít zkosení pro skice i prvky.
změnit pořadí. Ve stromu FeatureManageru je možná změna pořadí
(přeuspořádání) prvků. V dílech můžete změnit pořadí, v jakém jsou prvky
řešeny. V sestavách můžete ovládat pořadí součástí v kusovníku.
zobrazení X. Zobrazení X je velikost X v kótě zkosení
vyjádřená dvěma čísly, jako například 1 X 45° (Délka X Úhel), 45° X 1 (Úhel X
Délka) nebo 1 X 1 (Délka X Délka).
zrcadlení. (1) Prvek Zrcadlení je kopie vybraného prvku zrcadlená
podle roviny nebo rovinné plochy. (2) Zrcadlení entity skici je kopie vybrané
entity skici zrcadlená podle osy. Jestliže se původní prvek nebo skica změní,
zrcadlená kopie se aktualizuje a tato změna se v ní projeví.