Jeder Körper in einem Mehrkörper-Blechteil kann individuell abgewickelt werden.
Zum Abwickeln eines Körpers führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie in der Feature-Hauptstruktur das Teil aus, und klicken Sie auf Abwickeln
(Blech-Symbolleiste).
- Klicken Sie in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf den Ordner des Teils, und wählen Sie Abwickeln aus.
- Klicken Sie in der Feature-Struktur oder in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf das Abwicklungs-Feature für das Teil, und wählen Sie Unterdrückung aufheben
.
Zurückversetzen des Teils in den gebogenen Zustand:
- Klicken Sie in der Zuschnittsliste mit der rechten Maustaste auf den Ordner des Teils, und wählen Sie Abwickeln beenden aus.
- Führen Sie in der Feature-Struktur oder in der Zuschnittsliste einen der folgenden Schritte aus:
- Klicken Sie auf Abwickeln
(Blech-Symbolleiste).
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Grafikbereich, und wählen Sie Abwickeln beenden aus.
- Klicken Sie im Bestätigungs-Eckfeld auf Abwickeln beenden
.
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Abwicklungs-Feature für das Teil, und wählen Sie Unterdrücken
aus.
Um die Abwicklung eines Körpers in der Vorschau anzuzeigen, klicken Sie im Grafikbereich mit der rechten Maustaste auf den Körper, und wählen Sie
Flachanzeige ein/aus.
Blechteil

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Flachanzeige ein/aus

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Abwicklung

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