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Eigenschaften des Punktlichts

Ein Punktlicht kommt von einer sehr kleinen Lichtquelle, die sich an einer bestimmten Koordinate im Modellraum befindet. Diese Art von Lichtquelle emittiert Licht in alle Richtungen. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren.

Ändern der Eigenschaften eine Punktlichts:

  1. Klicken Sie im FeatureManager auf , um Beleuchtung, Kameras und Bühne aufzuklappen.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Punkt, und wählen Sie Eigenschaften aus.
    Der PropertyManager Punktlicht wird eingeblendet, und ein Ziehgriff erscheint im Grafikbereich.

Das Aussehen des Ziehgriff variiert je nach Zoom-Maßstab des Grafikbereichs und der Position des Lichts.

  1. Legen Sie im PropertyManager die folgenden Optionen fest, und klicken Sie auf .

Grundlegend

  • Ein/Aus . Schaltet das Licht im Modell ein oder aus.

  • Farbe bearbeiten. Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können.

  • Umgebungslicht . Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Je höher der Wert, desto mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells.

  • Helligkeit . Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Seite des Modells, die der Quelle am nächsten ist.

  • Spiegeleffekt . Hiermit wird festgelegt, wieviel an Glanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu intensiveren Glanzpunkten und mehr Glanz.

Lichtposition

  • Mit Modell verknüpfen. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Position des Lichts in bezug auf das Modell beibehalten. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert.

  • Koordinatensystem.

    • Kugelförmig. Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte ein, oder verschieben sie die Schieberegler im PropertyManager für folgende Optionen:

      • Länge

      • Breite

      • Abstand

    • Kartesisch. Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager für folgende Optionen ein:

      • X-Koordinate

      • Y-Koordinate

      • Z-Koordinate

Bewegen Sie den Cursor über den Ziehgriff. Wenn sich der Cursor zu verändert, können Sie den Ziehpunkt ziehen.

Wenn Sie den Manipulator über das Modell ziehen, wird er von verschiedenen Elementen, wie Eckpunkten und Kanten, gefangen. Der Cursor ändert sich, um den Elementtyp, von dem gefangen wird, anzuzeigen. Um das Fangen außer Kraft zu setzten, drücken Sie beim Ziehen die Strg-Taste.

Konfigurationen

Wendet die Beleuchtungsanpassungen auf bestimmte Konfigurationen an. Wählen Sie Diese Konfiguration, Alle Konfigurationen oder Konfigurationen festlegen aus.

Siehe auch

Grundlegende Beleuchtungssteuerungen

Beleuchtung - Übersicht

 



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