Inhaltsverzeichnis ausblenden

Eigenschaften des Scheinwerferlichts

Ein Scheinwerferlicht kommt von einem begrenzten, gebündelten Licht in einem kegelförmigen Strahl, der in der Mitte am hellsten ist. Ein Scheinwerferlicht kann auf einen bestimmten Bereich des Modells gerichtet sein. Sie können die Intensität, Farbe und Position der Lichtquelle modifizieren und den Winkel, in dem sich der Strahl ausbreitet, ändern.

Ändern der Eigenschaften von Scheinwerfern:

  1. Klicken Sie im FeatureManager auf , um Beleuchtung, Kameras und Bühne aufzuklappen.

  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Scheinwerfer, und wählen Sie Eigenschaften aus.

    Der PropertyManager Scheinwerfer wird eingeblendet, und ein Ziehgriff und Ziel erscheint im Grafikbereich.

Das Aussehen des Ziehgriff variiert je nach Zoom-Maßstab des Grafikbereichs und der Position des Lichts.

  1. Legen Sie im PropertyManager die folgenden Optionen fest, und klicken Sie auf .

Grundlegend

  • Ein/Aus . Schaltet das Licht im Modell ein oder aus.

  • Farbe bearbeiten. Blendet die Farbpalette ein, so dass Sie farbiges Licht anstelle des standardmäßigen weißen Lichts auswählen können.

  • Umgebungslicht . Steuert die Intensität der Lichtquelle. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Je höher der Wert, desto mehr Licht. Die Stärke ändert sich gleichmäßig auf allen Seiten des Modells.

  • Helligkeit . Steuert die Helligkeit der Lichtquelle. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu mehr Licht auf der Seite des Modells, die der Quelle am nächsten ist.

  • Spiegeleffekt . Hiermit wird festgelegt, wieviel anGlanzpunkten glänzende Oberflächen an den Stellen reflektieren, wo das Licht auftrifft. Verschieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein. Ein höherer Wert führt zu intensiveren Glanzpunkten und mehr Glanz.

Lichtposition

  • Mit Modell verknüpfen. Wenn diese Option ausgewählt ist, wird die Position des Lichts in bezug auf das Modell beibehalten. Wenn die Option deaktiviert ist, bleibt das Licht im Modellraum fixiert.

  • Koordinatensystem.

    • Kugelförmig. Verwendet ein sphärisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte ein, oder verschieben sie die Schieberegler im PropertyManager für folgende Optionen:

      • Länge

      • Breite

      • Abstand

    • Kartesisch. Verwendet ein kartesisches Koordinatensystem, um die Position der Lichtquelle festzulegen. Ziehen Sie den Ziehgriff im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager für folgende Optionen ein:

      • X-Koordinate

      • Y-Koordinate

      • Z-Koordinate

TIPPS:

      • Bewegen Sie den Cursor über den Ziehgriff. Wenn sich der Cursor zu verändert, können Sie den Ziehpunkt ziehen.

      • Drücken Sie die Tab-Taste, um die Lichtquelle um 180° um den Modellursprung zu verschieben.

 

Das Ziel ist der Punkt auf dem Modell, auf den der Scheinwerfer gerichtet ist. Ziehen Sie das Ziel im Grafikbereich, oder geben Sie Werte in den PropertyManager für folgende Optionen ein:

      • Ziel X-Koordinate

      • Ziel Y-Koordinate

      • Ziel Z-Koordinate

Wenn Sie das Ziel über das Modell ziehen, wird es von verschiedenen Elementen, wie Eckpunkten und Kanten, gefangen. Der Cursor ändert sich, um den Elementtyp, von dem gefangen wird, anzuzeigen. Um das Fangen außer Kraft zu setzten, drücken Sie beim Ziehen die Strg-Taste.

      • Kegelwinkel . Legt den Winkel fest, in dem der Strahl sich ausbreitet. Ein kleiner Winkel führt zu einem engen Lichtstrahl. Schieben Sie den Regler, oder geben Sie einen Wert in den PropertyManager ein.

Verschieben Sie den Cursor über dem Kreis, der die Basis des Kegels definiert. Wenn sich der Cursor zu ändert und der Kreis die Farbe ändert, können Sie den Kreis ziehen, um den Kegelwinkel zu ändern.

Erweitert

  • Exponent . Steuert, wie stark der Lichtstrahl konzentriert ist.

Ein niedriger Exponent führt zu einem fokussierten, kegelförmigen Lichtstrahl mit scharfen Kanten. Die Intensität des Lichts ist ähnlich im Zentrum des Strahls und an den Kanten.

art\lt_exp2_shg.gif

Bei einem hohen Exponenten ist der Strahl im Zentrum am hellsten. Die Intensität nimmt zu den Kanten des Strahls hin ab, und die Kanten des Strahls erscheinen weicher.

art\lt_exp1_shg.gif

  • Attenuation. Verringert die Lichtintensität mit Zunahme des Abstands. Die Werte A, B und C sind Multiplikatoren in der folgenden Gleichung, (wobei D der Abstand ist):

Attenuation = 1 / (A + (B * D) + (C * D2))

Wenn die Werte für A, B und C zunehmen, verringert sich die Menge des Lichts, das das Ziel erreicht.

      art\lt_atn2_shg.gif

      art\lt_atn1_shg.gif

      Niedrige Werte

      Hohe Werte

Konfigurationen

Wendet die Beleuchtungsanpassungen auf bestimmte Konfigurationen an. Wählen Sie Diese Konfiguration, Alle Konfigurationen oder Konfigurationen festlegen.

Siehe auch

Grundlegende Beleuchtungssteuerungen

Beleuchtung - Übersicht

 



Feedback zu diesem Thema geben

SOLIDWORKS ist dankbar für Ihr Feedback zur Präsentation, Genauigkeit und Vollständigkeit der Dokumentation. Verwenden Sie das nachstehende Formular, um Ihre Kommentare und Vorschläge zu diesem Thema direkt an unser Dokumentations-Team zu senden. Das Dokumentations-Team kann keine Fragen für den technischen Support beantworten. Klicken Sie hier für Informationen zum technischen Support.

* Erforderlich

 
*E-Mail:  
Betreff:   Feedback zu Hilfethemen
Seite:   Eigenschaften des Scheinwerferlichts
*Kommentar:  
*   Ich bestätige, dass ich die Datenschutzerklärung, unter der meine personenbezogenen Daten durch Dassault Systèmes verarbeitet werden, gelesen habe und akzeptiere.

Thema drucken

Wählen Sie aus, was gedruckt werden soll:

x

Sie verwenden einen Browser, der älter als Internet Explorer 7 ist. Für eine optimierte Anzeige sollten Sie Ihren Browser auf Internet Explorer 7 oder höher aktualisieren.

 Diese Meldung nicht mehr anzeigen
x

Web-Hilfe Inhaltsversion: SOLIDWORKS 2010 SP05

Um die Web-Hilfe in SOLIDWORKS zu deaktivieren und stattdessen die lokale Hilfe zu verwenden, klicken Sie auf Help > SOLIDWORKS Web-Hilfe verwenden.

Um Probleme mit der Oberfläche und der Suche der Web-Hilfe zu melden, wenden Sie sich an Ihren Support vor Ort. Um Feedback zu einzelnen Hilfethemen zu geben, verwenden Sie den Link “Feedback zu diesem Thema” auf der entsprechenden Themenseite.