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エンジン(Engine)

次の項目のデモンストレーションをします:

  • 透明度

  • 輪郭レンダリング

 

SolidWorks でモデルを作成します。

 

PhotoWorks シーン エディター(Scene Editor) のマネージャー(Manager)タブで一色の背景を選択します。

  • 標準の色を使用するか、または背景/前景(Back/Foreground)タブでユーザー定義の一色の背景を作成します。

照明(Lighting)タブで照明スキームを選択するか、またはSolidWorks FeatureManager デザインツリー内に個別の照明を挿入します。

 

PhotoWorks のオプション(Options) の詳細設定(Advanced)タブでモデルと輪郭のレンダリング(Render model and contours)を選択します。

  • 輪郭をレンダリングすると、主要な光線が交差する幾何公差エンティティの周りのエッジが表示されます。

  • 輪郭線は、SolidWorks の隠線表示モードで表示されるエッジとは必ずしも同じではありません。

 

このカットアウェイビューを作成するには、透明に指定する構成部品を選択します。

タスク パネル(Task Pane)内のPhotoWorks アイテムを開き、外観(appearances)フォルダーを選択し、構成部品にプラスチック外観を適用するためにグラフィックス領域へドラッグします。

外観(appearances) PropertyManager、イルミネーション(Illumination) タブで、透明度(Transparency) を 1 (透明)に設定します。

  • 主要な光線が交差する透明なエンティティに輪郭が表示されます。 非表示の部品、また抑制されている部品のみ、輪郭は表示されません。

  • 輪郭線は、モデルのみえる範囲には表示されますが、ギアや円筒形のような内側の構成部品には表示されません。

 

透明な外観 の黒の領域を削除するには、PhotoWorks オプション(Options)のドキュメント プロパティ(Document Properties)タブのレイトレーシング(Ray tracing)ユーザー定義設定(Custom setting)を選択し、屈折の数(Number of Refractions)、4 を大きくします。  

  • 屈折の数(Number of Refractions)は、屈折率によって定義された角度で外観に放たれる副次的な光線の数を制限します。 透明な外観では、屈折率の数は高くなります 

 

PhotoWorks シーン エディター(Scene Editor)の照明(Lighting)タブのグローバルな影のコントロール(Global shadow control)で透明(Transparent)を選択し、エッジ(Edges)を堅い(Hard)とソフト(Soft)の中間に設定します。

外観(appearances) PropertyManager を閉じて、シーン エディター(Scene Editor)を選択します。

  • 透明な影では透明な外観が考慮されます。

  • 堅い影のエッジは、鋭角ですが、ソフトなエッジはぼやけた様子になります。 何回か試行して最も写実的な設定を定義してください。

  • 影のエッジにアンチ エリアシングを適用するエッジ精度を指定することもできます。

 

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